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ISBN 978-7-7979-6642-9

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攻打

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戰魂全滿級...路過))甚麼時候更新呀~~!!貪婪別再那麼肝了~~!!!雖然我還有150萬以上可以搞3隻閃金,但有澤伊的前車之鑒...我就不轉生了 显示全部

戰魂全滿級...路過))

甚麼時候更新呀~~!!

貪婪別再那麼肝了~~!!!

雖然我還有150萬以上可以搞3隻閃金,但有澤伊的前車之鑒...我就不轉生了

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写了很多,后来有都删掉了。算了,毕竟曾经喜欢过这款游戏。还是狠下心来,重新打分,给2星了。再见~-----------日--期--分--割--线------------2017-12-12--------------日--期--分--割--线---------------为什么这款游戏吸引我?1、这 ... 显示全部

写了很多,后来有都删掉了。算了,毕竟曾经喜欢过这款游戏。

还是狠下心来,重新打分,给2星了。

再见~

-----------日--期--分--割--线------------2017-12-12--------------日--期--分--割--线---------------

为什么这款游戏吸引我?

1、这款游戏的升级模式(魂器、觉醒、转生等)的多样性和升级的难度设置

2、众多“战魂”的搭配和取舍,以及战魂的形象设计等

3、不同关卡的怪物的设计(战力、形象、技能等)

一些吐槽(建议):

1、【贪婪洞穴】——“自动探索”功能太鸡肋

为什么翻出“魔物的巢穴”时,不根据战斗力的高低,直接“跳过战斗”。

或者,这个问题换一种说法就是:为什么没有类似“跳过战斗”的功能?这样一层一层的打,谁有这样的时间、心力、耐心?

2、【电梯票】的数量,太少。

每天只能获取一张票,但【贪婪洞穴】可挑战次数有24次。

3、战魂【升级】——可否改为“在使用金币或血钻的前提下,当经验满时,自动升级。”

毕竟每天看着表升级,换谁都崩溃啊

以上3点,总结起来就是:即使我氪金了,但玩起来还是特别费时间啊

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快速通關貪婪
建議使用戰魂(閃金、魂器滿級)這些都是屬於新手首選的戰魂,方便實用毒爆方面只有黑薩姆是巨大範圍,其他不實用...死亡宣告則是閻王最佳,40%機率+巨大範圍命中全體最高只有阿基米德+100,其他最多到+50單體又吸血,首選花木蘭------- ... 显示全部

建議使用戰魂(閃金、魂器滿級)

這些都是屬於新手首選的戰魂,方便實用

毒爆方面只有黑薩姆是巨大範圍,其他不實用...

死亡宣告則是閻王最佳,40%機率+巨大範圍

命中全體最高只有阿基米德+100,其他最多到+50

單體又吸血,首選花木蘭

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結界石有時候會出現,每一隻會在周圍+20防禦

如果你有-75防禦的戰魂,記得帶2隻,以防結界石作怪

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力量洞窟:

特點:血厚、每回合補滿血

建議:單體2隻或以上、巨大範圍2隻或以上(主要是BOSS,不一回合打死他就滿血,必需帶夠打死BOSS的戰力,其他可以慢慢磨,或是用巨大範圍一次清理~需魂器滿級)

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回復洞窟:

特點:移除玩家的增益狀態

建議:帶些範圍大的,盡量別帶增益效果的戰魂(全體命中、全體攻擊、單體攻擊...這類都屬於增益效果)

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金鋼洞窟:

特點:增加防禦力,越後面的關卡增加越多防禦

建議:移除類的戰魂帶滿,只有等防禦狀態移除才殺的死

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淨化洞窟:

特點:隨機加狀態(怪物每次攻擊就隨機加一個狀態給玩家)

建議:帶些範圍大的,最好一次秒殺

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鐵璧洞窟:

特點:血低防高(初始怪物就是999防禦)

建議:閻王+黑薩姆 (魂器滿級、閃金)

40層BOSS關卡免疫死亡宣告,需利用小怪,使用黑薩姆毒爆殺BOSS

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疾風洞窟:

特點:閃高血低

建議:阿基米德以及一名+50命中的戰魂,總計+150命中為佳

只要你有了命中,這關連渣都不如

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什么战魂打铁壁洞窟比较快啊?毒爆吗 显示全部

什么战魂打铁壁洞窟比较快啊?毒爆吗

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新版本开了一个多月,最缺的还是金魂器,其他的都可以刷出来,包括金魂石。只有金魂器这玩意,铁壁洞穴打穿了一个金魂器没有,只能开箱看运气或者等每周的boss洞穴。 显示全部

新版本开了一个多月,最缺的还是金魂器,其他的都可以刷出来,包括金魂石。只有金魂器这玩意,铁壁洞穴打穿了一个金魂器没有,只能开箱看运气或者等每周的boss洞穴。

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這種寶箱...你願意每天一個一個去點嗎?我已經可以做到全部開三次...然而,點一個跑出一個提示...點一個又跑出一個提示雖然全部點完3次不用多少時間但是...很煩很討厭...如果你寶箱能開出不一樣的東西,讓人感到驚喜,那還有話說但是!這些寶 ... 显示全部

這種寶箱...你願意每天一個一個去點嗎?

我已經可以做到全部開三次...

然而,點一個跑出一個提示...點一個又跑出一個提示

雖然全部點完3次不用多少時間

但是...很煩很討厭...

如果你寶箱能開出不一樣的東西,讓人感到驚喜,那還有話說

但是!

這些寶箱只能開出錢跟銅鑰匙...而且比例是固定的

讓人一個一個開...很強制性...很厭煩...

就不能有個按鈕讓人一次性全開嗎?

銅鑰匙有個屁用? 就是個垃圾

24根銅鑰匙=24個白晶石+1根銀鑰匙

搞的我沒興趣去開銅鑰匙

遊戲應該是方便輕鬆...不是這種強制你去做

你也可以說,那就別去開寶箱呀

但是金幣的大戶就是寶箱呀!  問這種問題的可以去撞海綿豆腐自殺了

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12點左右就開始無法登錄我試過其他網站的眾神之下,很正常唯獨U77的進不去先是一片漆黑...等了許久~~就變502 Bad... 显示全部

12點左右就開始無法登錄

我試過其他網站的眾神之下,很正常

唯獨U77的進不去

先是一片漆黑...

等了許久~~

就變502 Bad...

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666.666 显示全部

666.666

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一點小技巧我很懶的玩了,所以都放戰魂在等經驗你說每天爬貪婪算甚麼? 無聊死了...就等銀魂更新吧戰魂在等經驗的時候,最好統一等級與品質1小時600經驗,大概算算時間就可以上線升級就不需要一直煩腦1分鐘:10經驗10分鐘:100經驗3 ... 显示全部

一點小技巧

我很懶的玩了,所以都放戰魂在等經驗

你說每天爬貪婪算甚麼? 無聊死了...

就等銀魂更新吧

戰魂在等經驗的時候,最好統一等級與品質

1小時600經驗,大概算算時間就可以上線升級

就不需要一直煩腦

1分鐘:10經驗

10分鐘:100經驗

30分鐘:300經驗

60分鐘:600經驗

因為品質的不同,所需經驗也是不同的

所以[等級][品質]必需統一,經驗值才會統一

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3把钥匙。开出一个闪诸葛(分解)2个蓝分解。。 显示全部

3把钥匙。开出一个闪诸葛(分解)2个蓝分解。。

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毒爆是不是有bug,还是说优先级设置有问题,能够一下秒的怪连环毒爆会爆不到第三环。A,B,C三个依次相邻的怪,角色攻击覆盖A,B,结果C死不掉,是因为在*优先级默认B在被上毒之前就被A给毒爆死了,所以无法发生爆炸?更别说巨量怪物连环毒爆的顺序真的是各种奇葩。 显示全部

毒爆是不是有bug,还是说优先级设置有问题,能够一下秒的怪连环毒爆会爆不到第三环。A,B,C三个依次相邻的怪,角色攻击覆盖A,B,结果C死不掉,是因为在*优先级默认B在被上毒之前就被A给毒爆死了,所以无法发生爆炸?更别说巨量怪物连环毒爆的顺序真的是各种奇葩。

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那个给全体上毒的僵尸好恶心啊 显示全部

那个给全体上毒的僵尸好恶心啊

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給萌新反饋個bug~如果白英雄本來有等級~轉生成綠英雄經驗會繼承過去~但是如果沒把經驗用掉就直接轉藍英雄~經驗就會不見...以慘遭毒害的萌新上 显示全部

給萌新反饋個bug~如果白英雄本來有等級~轉生成綠英雄經驗會繼承過去~但是如果沒把經驗用掉就直接轉藍英雄~經驗就會不見...以慘遭毒害的萌新上

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觉醒等级越高,每级加的攻击越多,是这样吗?提升品质,战魂会变成1级吗? 显示全部

觉醒等级越高,每级加的攻击越多,是这样吗?

提升品质,战魂会变成1级吗?

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谁知道五行属性之前的公会和神域是干什么的啊 显示全部

谁知道五行属性之前的公会和神域是干什么的啊

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想知道金色有什么办法得到 显示全部

想知道金色有什么办法得到

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该斩哪一只呢 显示全部

该斩哪一只呢

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橫向大範圍真的很好用呀 显示全部

橫向大範圍真的很好用呀

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大家這周一、二貪婪的收獲怎麼樣呀= A =?星期一  (閃金魂器碎片 1個)星期二  (閃金魂器碎片 5個)好極端有沒有...小知識:閃金魂器碎片取得較為隨機,並沒有固定的刷點...所以看閃金魂器碎片就好 显示全部

大家這周一、二貪婪的收獲怎麼樣呀= A =?

星期一  (閃金魂器碎片 1個)

星期二  (閃金魂器碎片 5個)

好極端有沒有...

小知識:閃金魂器碎片取得較為隨機,並沒有固定的刷點...所以看閃金魂器碎片就好

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