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剑斗士放置Sword Fight

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攻打

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转生每五级增加一个转生点数,四个技能分别是经验加一倍(+一倍),攻击命中格挡+4(+4),技能等级上限=转生时等级+2(+2),金币加两倍(+两倍),转生后所有转生前学过的技能学习消耗减一,转生前的转生技 ... 显示全部

转生每五级增加一个转生点数,四个技能分别是经验加一倍(+一倍),攻击命中格挡+4(+4),技能等级上限=转生时等级+2(+2),金币加两倍(+两倍),转生后所有转生前学过的技能学习消耗减一,转生前的转生技能不保留。可能是50级也可能是60级以后转生会多四个技能,分别是当等级低于转生前等级时经验加三倍(+三倍),额外获得6(+6)个技能点,下次转生额外获得1(+1)个转生点,离线金币额外获得一倍(+一倍)

stamina是疲劳值,到红色那里命中格挡攻速都会大幅削减(面板上看不出来),而只有第一个技能加stamina,不加这个到后面会被拿盾的活活拖死,血的教训

装备右下角有个require是需要的力量,twohand是双手(不带盾或副手剑)的力量需求,right是双手时主手力量需求,left是副手。力量就是第一排第二个技能strength,盾牌衣服也有力量需求,所以这个是要升的。

目前我玩的是双剑,把力量点到3主手就能装备6000大剑,然后副手装细剑,衣服穿6000的,感觉比较稳(应该不会有机会穿上30000大剑了...20力量好可怕)三万的那个甲感觉要很后期才能穿了,mmp刚才买了个虽然一级加80%血很*,但是三围扣得太多了导致几乎打不中orz

学校已开,开了学校之后可以研究科技,然后多了个老师的槽(转生那个)老师的加成可以叠加,科技现在只看到三个,两个加科技点产量一个加初始金币和等级的,第一个科技升三级可以开个新科技,需求十万点,但产量一分钟350,我掐指一算.....只要⑨分钟!

技能等级上限初始10级,三个老师都点上一点转生点数之后会有个成就加5级,目测之后这个成就也能升级,装备买齐之后有个成就降低10%的价格(包括升级价格),卖出20件装备会有出售返还全额强化金币的成就,卖出50件就有出售价格增加10%的成就(可以赚钱),其他成就还在试

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有升级,有装备,有技能,有斗技场的放置

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