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放置战斗 汉化版idle fight

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攻打

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说下心得,算便滑稽一下把存档放评论区的人
(把存档放评论区发出来会因为关键词屏蔽使存档不能用你们不知道吗)这游戏如果开着8倍速来玩其实很短,也没那么耐玩,打到200关基本上就没什么追求了(推荐去玩一下剑斗)天赋:第一行:左边一.30伤害加成 二.40%生命加成 三.20%速度加成右边一.被打败时保留一般当前关卡进度 二.每个关卡减两个怪 三 ... 显示全部

(把存档放评论区发出来会因为关键词屏蔽使存档不能用你们不知道吗)


这游戏如果开着8倍速来玩其实很短,也没那么耐玩,打到200关基本上就没什么追求了(推荐去玩一下剑斗)

天赋:

第一行:

左边一.30伤害加成 二.40%生命加成 三.20%速度加成

右边一.被打败时保留一般当前关卡进度 二.每个关卡减两个怪 三.50%金钱加成

第二行:

左一.20%闪避 二.3倍精确,30%伤害代替闪避(貌似是额外受到敌人30%闪避数值的伤害)三.12%精准和闪避加成

右一。每减少10%生命伤害减少4%(前期还可以用用,其实到后期根本不是受到总伤害的4%,而是防御技能减少后剩下的数值再减,没多大意义)

二.15%伤害反射,其实也算鸡肋前期敌人攻击不高几乎没用,后期敌人一个狂暴加暴击也许就能秒你(但是后期有复活或许可以用用)

三。10%吸血,走暴击路线的话就有用,一个暴击能吸回一节血

第三行:

左一,30几率获得闪避叠加,被攻击的时候二。狂暴效果可叠加,但增益递减(这个当你的狂暴等级较高的时候很有用)三.在一场战斗内,暴击时50%几率随机升级一个技能一级,可叠加(感觉也*肋敌人能撑到后期你很难赢,能赢也浪费时间)

右一40%几率获得一次反击叠加二。狂暴时伤害倍率同时用于体力获取(有一个升级项是体力增伤的可以配合用)三。连击时也会暴击(反正不升这技能连击也会暴击,看不出效果)

第四行:

左一敌人的追踪叠加效果每次下降10%(后期敌人追踪技能效果爆高,杯水车薪)二。10%回复基于总生命三。先发制人有不错的暴击和准确率

右一生命低于10%攻击有几率造成敌人总生命10%的伤害(复活等级高了也许能用用)二。超级暴击能造成敌人总生命3%的伤害(聊胜于无的天赋)三。回复50%总生命并获得两次100%回避(走狂暴路线最好不要点这个)



这游戏的攻击速度在升级到达一定值以后,会变成增加体力槽的回复速度,每次都是先看双方哪个体力高哪个就发动攻击,攻击方攻击完以后体力清空,每条体力槽都会以倍率增加伤害

后期(200关左右)敌人会因为敏捷技能叠加出极高的闪避,所以不能速战速决基本没戏,所以这游戏后期就只有速战速决这一个升级路线,基本上都要靠超级暴击秒人才行,暴击是要重点升级的,

最好能在狂暴状态下出暴击,那样伤害巨高,而且天赋升级里有两个影响狂暴效果,所以狂暴也很重要(后期),

这游戏加闪避是错误路线,闪避是越低越好,因为只有被敌人命中才会触发狂暴,自己闪避太高只会延长战斗让敌人叠加出高闪避

为了抵消敌人的高闪避,各种增加精准的技能到后期就显得非常重要,虽然这么说但是增加精准的技能只有基础的精准,临时增加的连击,需要敌人闪避后才增加的追踪


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我的存档为什么导不进去、、、、有谁的导进去了吗。。。 显示全部

我的存档为什么导不进去、、、、有谁的导进去了吗。。。

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丧心病狂的修改 显示全部

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妈卖批 140层最后一个怪物把我残血反杀了 游戏体验极差话说如果U77能和steam一样点欢乐估计一大堆人点我了233 显示全部

妈卖批 140层最后一个怪物把我残血反杀了 游戏体验极差

话说如果U77能和steam一样点欢乐估计一大堆人点我了233

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超越点数获取太难了 第一次超越后挂了大半天 发现这个奖励数低的可怜 是不是许愿或宣告次数越多就获取越少? 显示全部

超越点数获取太难了 第一次超越后挂了大半天 发现这个奖励数低的可怜 是不是许愿或宣告次数越多就获取越少?

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因为敌人也有敏捷技能,后期各种叠加 闪避巨高,如果命中和攻击跟不上的话只有被耗扑街的份 显示全部

因为敌人也有敏捷技能,后期各种叠加 闪避巨高,如果命中和攻击跟不上的话只有被耗扑街的份

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