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全部 评测(62) 文章(30) 公告(11)
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符文的经验指数增长,这不是劝退吗 显示全部

符文的经验指数增长,这不是劝退吗

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一趟失败的通缉居然出了金符文 显示全部

一趟失败的通缉居然出了金符文

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赛季总奖励怎么领? 显示全部

赛季总奖励怎么领?

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不可多得的好游戏 显示全部

不可多得的好游戏

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灵魂交错跟误导在一起有BUG。如果对方使用了带标记的技能引发灵魂交错,那么那张牌算自己使用,然后误导还会被诱发,结果标记对象会继续改变,实际上就差不多等于浪费了两个技能。比如,对方使用冰冻,灵魂交错让对方得到标记, 这个时候误导会再发动,标记会改回自己身上。同理,对方用上膛等也一样,灵魂交错会让自己 ... 显示全部

灵魂交错跟误导在一起有BUG。如果对方使用了带标记的技能引发灵魂交错,那么那张牌算自己使用,然后误导还会被诱发,结果标记对象会继续改变,实际上就差不多等于浪费了两个技能。

比如,对方使用冰冻,灵魂交错让对方得到标记, 这个时候误导会再发动,标记会改回自己身上。

同理,对方用上膛等也一样,灵魂交错会让自己得到标记,但误导会将标记还给对方。

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啊,突然发现我这边也好多已经过了要求但是没有解锁的卡牌。女巫:魔力净化叶(耐久:10/10)魔射手:流星雨(攻击:14/10)亡灵法师:吸魂法典(攻击:12/10),黑暗法典(耐久:13/10)烈焰德鲁伊:黑炎斗篷(攻击:11/10)炼金术师:猩红风衣(攻击:11/10)战士:寒冰攻击(攻击:14/ ... 显示全部

啊,突然发现我这边也好多已经过了要求但是没有解锁的卡牌。

女巫:魔力净化叶(耐久:10/10)
魔射手:流星雨(攻击:14/10)
亡灵法师:吸魂法典(攻击:12/10),黑暗法典(耐久:13/10)
烈焰德鲁伊:黑炎斗篷(攻击:11/10)
炼金术师:猩红风衣(攻击:11/10)
战士:寒冰攻击(攻击:14/10),强风一击(耐久:13/10)
盗贼:神速之靴(攻击:12/10)
猎人:噩梦降临(耐久:13/10)

………………

…………

喂喂喂,这个数目是不是有点太多了啊喂?

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論符文箱子
能挖到的就兩種基礎符文箱子:5白-1藍(37.5%)-1金(2%)進階符文箱子:6白-4藍-1金(4%)首先呢,我們挖符文箱子的目的?經驗金符文同名符文經驗轉化率為100%,非同名符文轉化率為70%70%轉化率:白28、藍224在這裡就不算 ... 显示全部

能挖到的就兩種

基礎符文箱子:5白-1藍(37.5%)-1金(2%)

進階符文箱子:6白-4藍-1金(4%)

首先呢,我們挖符文箱子的目的?

  1. 經驗

  2. 金符文

同名符文經驗轉化率為100%,非同名符文轉化率為70%

70%轉化率:白28、藍224

在這裡就不算金的經驗了,同時想要同名還是作夢吧,符文名字都是唯一

除非你拿金符文同名餵金符文

更或是你直接拿經驗符文,才會百分之百的拿到經驗

*********************************************************

基礎符文箱子30金幣(挖掘時間1小時)

5白*28+224/3藍=214   [224/3是因為開到藍的機率是1/3]

214/30=7.1 

(平均每1金幣7.1點經驗)

*********************************************************

進階符文箱子200金幣(挖掘時間3小時)

6白*28+4藍*224=1064

1064/200=5.3

(平均每1金幣5.3經驗)

*********************************************************

相信大家看過公式,就了解挖什麽比較好了

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大家来说说这游戏里一些高性价比的‘单’牌吧。伤害牌:我举荐猎人的碎颅箭(理由:0费,100基础物伤)滤抽牌:我举荐战士的狂热(理由:0费,3抽)复合牌:我举荐闪电充能(理由:虽然2费,但是,强化伤害抽牌提升法力上限一应俱全,算上自身回复大部分场合实际1费)装备卡:怀表(理由:1回合1次无效对方卡片, ... 显示全部

大家来说说这游戏里一些高性价比的‘单’牌吧。
伤害牌:我举荐猎人的碎颅箭(理由:0费,100基础物伤)
滤抽牌:我举荐战士的狂热(理由:0费,3抽)
复合牌:我举荐闪电充能(理由:虽然2费,但是,强化伤害抽牌提升法力上限一应俱全,算上自身回复大部分场合实际1费)
装备卡:怀表(理由:1回合1次无效对方卡片,虽然说入手很麻烦就是了。)

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问一下,天梯争霸的赛季总奖励是怎么拿的?我好像拿不到。 显示全部

问一下,天梯争霸的赛季总奖励是怎么拿的?我好像拿不到。

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唉...咱...聊一聊眾神的經歷吧眾神之下是銀魂前一款遊戲一開始的眾神是一群可愛的動物當角色,BUG也是極多...當BUG修得差不多了,建議也差不多了銀魂腦子又出包你可知道是怎樣的出包法嗎?遊戲整個翻新,角色變三國...地圖也翻新整個變成另一個遊戲問題又來了....BUG全都回來了........哭 ... 显示全部

唉...

咱...聊一聊眾神的經歷吧

眾神之下是銀魂前一款遊戲

一開始的眾神是一群可愛的動物當角色,BUG也是極多...當BUG修得差不多了,建議也差不多了

銀魂腦子又出包

你可知道是怎樣的出包法嗎?

遊戲整個翻新,角色變三國...地圖也翻新

整個變成另一個遊戲

問題又來了....

BUG全都回來了........哭哭

卡牌也會經歷翻新的過程嗎?     純真眼))

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突发奇想,想给新人法师写篇攻略,不过考虑到我本人不是专业的法师玩家,所以这篇攻略的实用性可能很低(大概吧)。首先,新人们要知道法师的基本流派,并且,根据初期自己所获得的卡来决定自己这一局应该怎么走。而法师所谓的流派,也无外乎【火】【冰】【雷】【风】四大类。单牌大伤害的【火】,给予冰冻的【冰】,概率二 ... 显示全部

突发奇想,想给新人法师写篇攻略,不过考虑到我本人不是专业的法师玩家,所以这篇攻略的实用性可能很低(大概吧)。

首先,新人们要知道法师的基本流派,并且,根据初期自己所获得的卡来决定自己这一局应该怎么走。

而法师所谓的流派,也无外乎【火】【冰】【雷】【风】四大类。

单牌大伤害的【火】,给予冰冻的【冰】,概率二次伤害的【雷】,以及物理伤害同时自带检索的【风】。

这里要注意,在没有任何任务解锁的情况下,火4,冰3,雷3,风3就是极限了。

(备注:上述的卡分别指代炎爆,大冰球,闪电风暴,龙卷风,其中,风123都可以检索雷3。)

然后,考虑到遗忘升级成本,外加商店宝箱内卡牌的因素,对于新人而言,我不推荐风法和雷法,理由如下。

1·冰法的核心输出卡【冰锥】【冰爆】出现频率低,《装备卡·冰护》不是仙女会送的道具,而如果没有【冰爆】和【冰锥】的话,冰系的伤害毫无疑问是四流派垫底,外加敌人在后期的攻击Buff下,冰冻也无法有效地减免自己受到的伤害。

2·风法作为以物理伤害为主的职业,但是却没有辅助增伤的卡牌,装备卡气息法杖过于昂贵,妖刀作为被诅咒的神器可遇不可求,而除此之外,主风法的话对于新人而言所需要的卡片太多,买不起,忘不起。

那么,综上所述,【火法】和【雷法】便成为了我推荐给新人的选择,主要原因如下。

1·火4炎爆基础威力120,伤害够高,外加克制的敌人种类较多。(木乃伊系,树精系,荆棘怪系)

2·雷法的话支援卡多,因为雷123的第二击概率是50%,所以期待值很不错,外加雷电对飞行敌人特攻,除此之外,雷法本家的装备卡可以说是很优秀的装备卡。

好了,既然已经决定好了主要的类别方向,接下来,就是考虑卡组的辅助卡过程了。

作为基本2抽,本家技能是CD2消耗2抽1的角色,如果迅速地叠出Buff以及那到关键的输出卡则是法师的重中之重。

魔法试炼(1费·获得火/冰/雷强化5,抽1):对于新人而言很适合的一张卡,同时获得3种输出的Buff,外加抽1,是属于不亏的类型。

闪电充能(2费·获得雷强化5,造成5点雷伤,获得1点法力,获得一点法力上限,抽1):雷法的关键卡,Buff伤害法力上限提升抽牌一应俱全,性价比极高,如果走雷法路线必买(拿)。

低气压(1费·手里风属性的卡消耗-1,抽卡):要注意,雷法的卡也都是风属性,所以对雷法而言这卡也是很优秀的存在,除此之外,1费的抽2对于法师而言也是极为优秀的效果。

上升气流(2费·获得1法力上限,抽1):法力上限增幅卡,这张卡对于新人法师而言究竟是否要买还请好好地打算,宝箱里拿了反正不亏,但是请注意自己魔力。

魔法环绕(2费·获得2法力上限,回合结束时抽1):看上去和上升气流很像甚至效果更好,不过注意一个是当场抽1,另一个是回合结束抽1,总而言之,作为提升法力上限的卡,新人最好不要拿太多,上升气流是风属性可以被低气压支援,但是魔法环绕并不能。

快速施法(3费·手里所有卡片消耗-2,抽1):宝箱里看见了可以拿,买的话自己考量,-2的效果可以让你很好地爆发一波。

雷阵雨(2费·场上除这张卡以外的风·水属性卡合计三张回到卡组,获得那个数量的法力并抽对应数量的卡):可以支援冰雷风三大派系的卡,冥想牌也是水属性。

【装备方面】

除去辅助卡以外,一个法师的流派和她的装备也可以说是有着密切的关联。

考虑到法师那可怜的过牌量,因此,装备最好是控制在自己的装备栏数目内,超过1个就足够了,多了的话会卡手。

火/冰/雷法球:仙女概率会给,冰球上述原因不考虑,火球拿了不亏,雷球个人考量。

斗篷/削月刀:开局给予伤害卡,个人思索是否要拿,本人不推荐,伤害太低,还占格子。

智慧之书(回合结束时消耗1魔力抽1):个人考虑是否要拿/买,对于法师这种二抽党而言还是很有用的,不过,生效前提必须是你回合结束时还有1点魔力。

节制之书(回合结束时储存未消耗魔力,下回合获取):个人考虑是否要拿/买,上限4,标记会被驱散,视为回复,不过法师的话由于有本家二技能存在,爆发的时候魔力其实要比其他人多,所以我个人不推荐。

凝魔之树(回合结束时减少自身当前7%生命值以获得1点法力上限):不推荐,加速自己的死亡,如果单纯为了法力上限的话,法师本家有很多支援卡,主要还是法师太脆了。

古之法杖(法力回复时回复5*【回复数】的生命值):不推荐买,一般而言回复的这么点血救不了急,而且贵。

气息法杖(物理伤害+15):不推荐买,法师物理伤害也就只有风法和飞刀外加开局的那两张攻击了,而且很贵。

扫把(回合结束时获得飞行,如果有飞行则抽1):推荐买,虽然会获得弱雷的缺点,但是飞行状态对普攻伤害半减还是很有用的,除此之外,第二回合起就是稳定的抽卡+1。

裁决者(回合结束时消耗所有法力,对敌人造成那个数值*15的闪电伤害):雷法最好买一个,因为雷法本家的闪电充能会提升法力上限,外加给予雷强化Buff,伤害很高,甚至可以尝试主要以该装备为主要输出手段)

冰火书(使用火/水属性的卡时,从卡组中检索水/火属性的法力不为1的卡):如果新人走火法可以买,冥想牌和寒冰箭是水属性,忘不完,可以用来检索炎爆等。

【卡组示例·1(火法)】

炎爆(4费·120火伤)*2:主要输出卡

火焰冲击*1:没忘掉

寒冰箭*3:没忘完

沉思*2:没忘完

火墙/烈焰火墙:宝箱出现可以拿,有一张即可

低气压:用于滤牌

闪电充能:增加法力上限,有就拿,因为这张卡是自给自足地雷强化后伤害。

魔法环绕:一张辅助即可

雷阵雨:补充法力,回收闪电充能辰巳和低气压等

装备卡的话,冰火书/裁决者/火法球/扫帚都行。

【卡组示例·2(雷法)】

闪电风暴*1:主要输出卡(雷3,如果没有~风的话不用强化也行)

低气压:滤抽+降低风牌法力消耗

闪电充能:核心,有多少拿多少

上升气流:提升魔力上限

~风:物理伤害,主要是用于辅助检索闪电风暴,同时也可以打一下那些属性耐性敌人

雷阵雨:可以回收沉思和风属性的辅助卡

魔法环绕:宝箱有可以拿,但是不必买

装备卡的话,电法球/裁决者/扫帚,如果能拿到裁决者最好。

剩下的好就是没忘完的火焰冲击和寒冰箭了,条件允许的话可以给其中的几个升下级以提升输出。

其实我个人还是比较推荐走雷法,火系输出的话留个火焰冲击升级到炎爆即可。

对飞行系和植物系都有着不错的克制关系,此外,雷系还能破掉某个欺诈者的闪避。

风系卡则是可以用来刚血量较少的恶魔镜。

借由闪电充能的不断BUFF,配合扫帚的普伤半减以及裁决者的伤害,可以说是一旦成型打很多怪物都能很轻松的卡组。

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打出了52分,真的尽力了 显示全部

打出了52分,真的尽力了

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BUG太多 第一个BOSS卡住了 啥都不能点 也无法重来 显示全部

BUG太多 第一个BOSS卡住了 啥都不能点 也无法重来

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建筑物全5级达成,估计我算是比较慢的类型了吧? 显示全部

建筑物全5级达成,估计我算是比较慢的类型了吧?

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賽季奬勵沒拿到又出包了 显示全部

賽季奬勵沒拿到

又出包了

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改名后排名显示居然还是原来的 显示全部

改名后排名显示居然还是原来的

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倒数二十分钟…… 显示全部

倒数二十分钟……

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继续吃瓜,吃瓜。 显示全部

继续吃瓜,吃瓜。

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符石太多真的很雜亂想合成也超麻煩顯示個數字不就好了,何苦把一個符石介面搞得超亂 显示全部

符石太多真的很雜亂

想合成也超麻煩

顯示個數字不就好了,何苦把一個符石介面搞得超亂

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天梯要炸了.... 显示全部

天梯要炸了....

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