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新出审字[2015]228号 | ISBN 978-7-89988-263-4

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攻打

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合战攻略后篇3:(~ o~)~zZ 我想睡啦!
在上篇介绍了28、29关的属性如何分配以及英雄的选择。28关主要以防、闪为主,29关以王者为主。此外还有阵型对胜率的影响未提到。本篇将围绕这个问题做探讨。 在此之前要探讨上篇遗留下的另一个问题。在对28关的分析中提到属性转换新的发现,现在先回顾当时的要点。将高王者的数据以1王=2防替换为 ... 显示全部

在上篇介绍了2829关的属性如何分配以及英雄的选择。28关主要以防、闪为主,29关以王者为主。此外还有阵型对胜率的影响未提到。本篇将围绕这个问题做探讨。

在此之前要探讨上篇遗留下的另一个问题。在对28关的分析中提到属性转换新的发现,现在先回顾当时的要点。将高王者的数据以1=2防替换为防御,在逐渐替换过程中发现当胜率保持在一定时,所需最低总属性点在不断降低,降至零后,总属性点较之前的总属性点有明显减少。当时内容是王者从285降低至0,那么总属性点需求从1075降低930,进行转换285÷(1075-930)2,即每降低2王,属性点需求降低1点,或者说每将2王换算成4防,属性点需求降低1点。从属性置换的角度来说, 2=3防或3闪,也可以理解为1=1.5防或1.5闪。如果将王者将替换为防御将,在英雄总属性点相同的情况下,那么整体的总属性点的需求也会降低。如果两者总属性点不同会怎样,当时举出了亚瑟和草帽两者对比的例子,即对比28关而言,亚瑟可以替换草帽小子,只是做出了分析并未验证。

先来引出新的内容:置换属性点。

属性点是将英雄的属性王、闪、防按照1=2=2=2属性点兑换的总和。但其中不未算满界限突破的5防。

置换属性点是将英雄的属性王、闪、防按照1=1.5=1.5=1.5属性点兑换的总和。其中不未算满界限突破的5防。

将对合战有用的英雄进行整理后得新的属性表。

英雄属性表.png

在图中可以看到草帽小子的属性点变为33,置换属性点变为26,亚瑟属性点为30

置换属性点为28.5

以高王者为主打28关的阵容:

高王.png

 

该阵容的胜率:

王.JPG

 

以高防者为主打28关的阵容:

高防.png

 

该阵容的胜率:

防.JPG

 

对比之后,两者胜率一样,高王阵容属性点1088,置换属性点935.

高防阵容属性点1046,置换属性点946。后者属性点需求低,比较平民,同时置换属性点946,相比最低点930还有较大的变换空间。

可以看到高防在28关效果显著。那么将的选择上看就要选高置换属性点的英雄。

另外如果属性在小范围变动,由于数据之间存在误差,替换效果不够明显。而在大范围变动后,替换效果就比较明显了。

 

 

阵容对胜率的影响

先以传统阵容为例:

基本阵型A5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber+属性将

由于帖子不易排版,所以继续以图片形式表示。

   5个坂本辰马+1个觉醒的薰.png

具体的分析以在图上说明了。这里做简要说明:以前提到过阵容影响胜率,而阵容的关键是属性和回复将的选择。当然这是以传统阵型来看。传统阵型的回复将是坂本辰马和薰。调整坂本辰马和薰的比例得到图中的数据。最后的结论是5个坂本辰马+1个觉醒的薰是最合适的,这里有些细微的差异要英雄属性很高时才明显。

 

基本阵型B5个坂本辰马+5时崎狂三+4Saber+属性将

5个坂本辰马+5时崎狂三.png

 

从阵型A和阵型B对比可以看到坂本辰马+薰的阵型比坂本辰马+时崎狂三的阵型在属性并没有较大的差异,而坂本辰马+薰的阵型也比较容易弄到,所以坂本辰马+薰的阵型比较好。

由于黑市可以兑换到托尼托尼,同时它的属性在合战的作用比坂本明显,所以阵型上会有所变化。

阵型C和阵型D

托尼托尼.png

结论就是5个托尼托尼+2个时崎狂三是该阵型下最好的。

 

输出将比例对胜率的影响:

输出将比例对胜率的影响.png

5个托尼托尼+2个时崎狂三的阵型下,输出将比例对胜率的并没有明显影响。

 

那么就到这里!

( o )~zZ!

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合战攻略后篇2:貌似挺有道理!o( ̄ヘ ̄o#)
新合战 在上篇谈及到英雄选择的问题,而随着新版本的更新,合战怪物明显加强,原本混26的,现在还是得混26。          上面贴出了合战怪物属性的变化,这次属性变化与超觉醒有关。图中后几关王者都增加了60王,如果平均到25个英雄身上,意味着每个英雄需额外增加2.4王 ... 显示全部

新合战

在上篇谈及到英雄选择的问题,而随着新版本的更新,合战怪物明显加强,原本混26的,现在还是得混26

        

上面贴出了合战怪物属性的变化,这次属性变化与超觉醒有关。图中后几关王者都增加了60王,如果平均到25个英雄身上,意味着每个英雄需额外增加2.4王。再看一下超觉醒提供的属性,每个英雄至多增加先攻、防御、闪避其中一种属性6点或王者属性3点,25人总计提升75点,相对于怪物属性的增加还有额外收获,只是道路非常遥远。

     本篇并不讨论金银岛的问题,而是考虑怪物属性提升后,新的阵容要怎么搭配

在上篇所讲的方法用在新的合战上得出了新的结论。还是按2=2=1王兑换属性点扩展原本的测量数据的到上面的28关数据图。由于实际显示的关系,并不能直接查看,需另存为后查看。同样以原来的测量方式为基准。

基本参数:

阵型:5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber+属性将

模拟次数:10000

操作过程:战力100w和王者,保持这两者不变,调整防和闪到95%胜率。

 测量数据以每5王间隔为一档,防和闪之间以105点一档。

将这些数据整理之后可以看到其中的规律。在同样王者条件下,将胜率控制在95%,可以看到防与闪之间的兑换比例规律,随着防御的下降先10=5闪,之后10=10闪,再后来10=15闪,以及10=20闪,从属性点的变化来说就是随着防御的下降,总属性点逐步降低,之后保持稳定,再后来逐步提高

这里以第一列数据来说明,初始数据(310王,450防,70闪),总属性点=310*2+450+70=1140点,之后是1135,1120一直到(310王,340防,120闪)属性点1080点,一直稳定到(310王,280防,180闪)属性点1080点,之后上升10851090……

可以看到属性点的变化是先降后保持不变之后上升,那么总属性点的最低值就是保持不变的那一段,也就是10=10闪那一段,之后的数据也是与此类似。

将最低属性整理后得出下面这张表。

          

图中显示的是28关的在特定王者条件下最低属性分配数据。

表中选取的范围是根据通常队伍属性选取的,在上篇提及到英雄属性的限制,在选择上可能会购买属性,此时实际的选取根据你可构成的阵容而选。

从图中可以看到另外一个规律:随着王者的降低,总属性点在逐步降低。那么做一个推测,王者降低到零,总属性点的需求会怎样呢?

以这个想法为基准做出下面的表格。

从表中可以看出,将王者降低至零后,得到最低的总属性点930点,相比较之前的1000多点,实际减少100点的属性点要求。

王者变换与属性之间的关系:

王者从285降低至0,那么总属性点需求从1075降低930

那么285÷(1075-930)2

可以理解为每降低2王,属性点需求降低1点,也可以理解为每将2王换算成4防或4闪,属性点需求降低1点。从属性置换的角度来说,可以理解为2=3防或3闪,也可以理解为1=1.5防或1.5闪。

 

虽然实施起来非常困难,但并非不能实践。从目前来看,属性置换将很少,减王将目前只有几个,究竟会出想怎样的阵容还需拭目以待。

这里还要说明上面28关的表格是针对28关而言,对27关会有少许的变化,这个根据实际需求来看。

下面来讨论29关。

29关怪物的主要输出都是纯粹技,那防御对胜率的影响会怎样呢?

           

以其中某段数据为例,可以看到防御变化对胜率的影响很小,这里就不多作阐述了。

  那么29关要怎么分配属性呢?

 

上面放了两张图,一张是实际测试的数据,一张是数据的整理。

29关有一个胜率的临界点。前面那张图选择的数据是120w战力,294王,100防,180闪,胜率是83.47%。下面那张图同样120w战力,此时王者为295,其他不变,可以看到胜率为95%1王导致胜率巨变,这就是临界点。那张数据整理的表格中带颜色数据的是临界点处的属性。

在这里可以看到29关对王者和战力要求很高,而对属性的要求却比28关低很多。这里还可以看到打合战至少要有2种阵型。

那么英雄要怎么选择?

28关的数据可以看出,防闪将相对于王者将而言,性价比更高。

29关的数据可以看到,王者将很重要。

         

在上篇整理过了英雄属性一览表,当时的内容是在改版之前写的,这次新添加了几个所需的新英雄。

这里整理的是通常有机会可以获得的,特别难获得的并未列出。

实际要选哪些英雄,与你所拥有的资源有关。这里只提关键点28关防闪将,29关王闪将

从前面的英雄属性表可以看到有些英雄属性点比较高,偏王者,而28关对防御将来说特别好,只是属性点低点,那么谁更好呢?

前面提到过,将王者置换为防御或者为闪避,每降低2王,属性点需求降低1点,即1=1.5防或1.5

举个例子具体说明:

    

草帽小子的属性:3先,3防,2闪,14王(不算满破和超觉属性)

而有用属性为不需要先攻

草帽小子的属性变为 3防,2闪,14

之后将14王、2闪以1=2=2闪兑换为属性点防御得

草帽小子的属性点变为33

前面提到王者转换为防御,胜率不变,属性需求会降低。

按照每将2王换算成4防,属性点需求降低1点,这里将14王兑换为防御,意味着属性点需求降低7那么草帽小子的变换属性点变为26

简单描述下:将草帽小子用防御将替换他的位子,原本按照设定比例14王应兑换28防,此时胜率会比原本胜率高,那在保持胜率不变的条件下,要降低防御,那么28防需降为21防,得到防御将的属性为24防,2闪,换算成属性点为26点。


         

亚瑟的属性:2先,24防,3

属性点为30

变换属性点变为24+3×1.5=28.5

可以看到对于28关而言,亚瑟可以替换草帽小子。

如果要我来选择

对于28关而言,个人推荐亚瑟、斯巴达精英、凌波丽。

对于29关而言,王者高的尽可能选。 

在这里还有很多问题并未涉及到,比如回复将的阵型,传统回复将阵型:5个坂本辰马+1个觉醒的薰。新出了三个回复将托尼托尼、大明李提督、丙申猴。新回复将的阵型对胜率有怎样的影响还未可知。

模拟器群里也可以下!

金银岛模拟器,赶紧带回家啦~~


至此写到这里!

 

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限时副本海盗湾 攻略
海盗湾  出海准备I   送血钻的元宵杀过来啦…………   出海准备II 送血钻元宵第二波…………    港口 这些元宵会不断的给自己加血哦。得赶快把他们解决掉才行! ... 显示全部

海盗湾

 出海准备I

 

送血钻的元宵杀过来啦…………

 

出海准备II

送血钻元宵第二波…………

 

 港口

这些元宵会不断的给自己加血哦。得赶快把他们解决掉才行!

碾碎:高概率发动一次140%的伤害。该技能可以闪避哦。

元宵不好吃!: 高概率发动一次攻击,该技能无视防御,无法闪避。并提升己方15%当前战力。


锁马里海域

这些海盗如果你不速战速决可是会要了亲命啊!

炮击:高概率发动一次350%的伤害,该技能无视防御。并增加海盗60防御等级,该技能可以闪避哦。

近身炮击:高概率发动一次450%的伤害,该技能无视防御。该技能可以闪避哦。


诡盗船

绝地狂澜: 己方战斗力低于50%时,100%发动一次,造成170%的纯粹伤害,该技能无视防御等级,也无法闪避。(这个技能至多发动1次)

诡盗者:高概率发动一次110%的纯粹伤害,该技能无视防御等级,也无法闪避。

海盗之魂:高概率发动一次攻击,造成敌方总战力30%的伤害,该技能无视防御等级,也无法闪避。


伪以太军团

非常恶心的一群家伙。不停的加血……加血……加血…………简直要人老命啊!

奇迹突进:攻击后恢复己方17%初始生命。(可封印)

升级!:如果上一回合敌方未命中,伪以太军团生命立刻翻倍。

以太猎刃:若己方战力高于150%,触发一次100%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。


海妖族

一群海妖,但显然比之前的元宵厉害了不少

大海啸:当战斗高于一定回合时 100%发动,造成敌方总战力100%的伤害,该技能无视防御等级,也无法闪避。(这个技能至多发动3

海雾召唤:高概率发动一次攻击,造成300%的伤害,若该攻击命中,敌方下一回合只会造成1点伤害。该技能可以闪避哦。

海妖之歌:高概率发动一次攻击,攻击后恢复敌方当前战力10%。该攻击发动后,回合数前进1


噩梦巨龙

应该算是一个比较容易对付的BOSS因为他经常会使用普通攻击(因为有后续啊……),本来这个BOSS想路过的,算了还是介绍一下吧……

别看不起这龙,他还会再次卷土重来呢!

巨龙剥夺:若上一回合敌方命中,发动一次攻击,若改攻击命中,敌方下一回合只会造成1点伤害。

巨龙震动:若上一回合敌方未命中,暴击时造成170%的伤害且对方无法闪避。


北方海域

北方舰队把手着这个路口。

舰队突袭:北方舰队的战斗力高于60%时,高概率发动一次攻击,造成敌方当前战力25%的伤害,该技能无视防御等级,也无法闪避。(这个技能至多发动2次!)

北方舰炮击:北方舰队的战斗力低于60%时,高概率发动一次攻击,造成敌方总战力30%的伤害。该技能无法闪避,也无视防御(这个技能至多发动3

扬帆起航:高概率发动一次纯粹攻击,该技能无法闪避,也无视防御。

击败北方舰队后,蛇姬将加入队伍哦!


噩梦再袭

巨龙再次登场,这是一场DPS能力的比拼!

好可怕!!

巨龙灵气:为你恢复60%的当前生命,没错!为你恢复。(可用防御抵消,可闪避。)

削骨俯冲:若上一回合未命中敌方,概率造成必死效果。(可闪避。)

裂心巨吼:若你生命高于250%,造成必死效果。无法闪避。

元宵晚会

一大群元宵挡在了你的面前。

元宵吸收: 100%率发动提升己方总战力100%,同时先攻,防御,王者等级都提高200。(只发动1次)

炸·热胀冷缩:当己方战力高于700%时,100%率发动,扣除己方当前战力100%。该攻击无法闪避,也无视防御。

小的们,上:高概率发动一次攻击,攻击后恢复敌方当前战力20%该技能无法闪避,也无视防御。

元宵不好吃!:高概率发动一次攻击,该技能无视防御,无法闪避。并提升己方15%当前战力。

(不就是元宵吗,来几个吃几个。)


名·海盗团

有名气的海盗团挡在了你的面前

名·掠夺:高概率造成200%爆击伤害,该技能无法闪避。

名·洗劫:攻击后恢复敌方当前战力40%

炮击:高概率发动一次350%的伤害,该技能无视防御。并增加海盗60防御等级,该技能可以闪避哦。

你能成功的撑下去吗?(名海盗团?多有名啊,我怎么没有听说过啊)


金银岛守护者

金银岛守护者挡在了你的面前,这次务必要拦下你。

朱雀变换:当战斗高于一定回合时发动,攻击后恢复己方总战力25%同时先攻,防御,闪避,王者等级都提高20。(只发动1次)

玄武炮:低概率发动发动一次100%的伤害。该攻击无法闪避。若被此技能击中,发动率低于3%的技能将被封印1回合。

青龙炮:高概率发动一次100%的伤害,增加守护者25王者等级,该攻击无法闪避。

白虎炮:100%概率发动一次130%的伤害,若被此技能击中,敌方下一回合攻击造成1点伤害。该技能可以闪避。

你还能成功的撑下去吗?(洒洒水啦!)

海盗王者

神秘的海盗王者。技能不明。。。证明自己吧,勇者!

你确定能打赢这货?(woc...快跑快跑)





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矿队进阶---论托尼与版本的优劣。
    吼吼吼,先嘚瑟一下本喵2次合战第一,咸鱼春天的到来~~。     众所周知,新出的英雄托尼托尼,很多人问是否能代替版本,数量怎么弄。本喵接下来就做一次全面的解析。     首先来列举一下属性,版本20%吸15%敌当,9先3王。托尼18%吸15%敌当,8防2闪3王。   ... 显示全部

    吼吼吼,先嘚瑟一下本喵2次合战第一,咸鱼春天的到来~~。

    众所周知,新出的英雄托尼托尼,很多人问是否能代替版本,数量怎么弄。本喵接下来就做一次全面的解析。

    首先来列举一下属性,版本20%吸15%敌当,9先3王。托尼18%吸15%敌当,8防2闪3王。

    老咸鱼们都知道,矿队有一个基础,叫做70先,防御达标,闪王越高越好的说法。故很多人的矿队到毕业的时候先攻都在70-90这个阶段,但是也有人比如我的矿队

先攻超标了很多,近50点没用属性,真的让人头疼啊。

     但是呢,如果把5版本换成5托尼,又出现了第二个问题,我以前矿队解析里说了,熏/贞德/爵士凯等为什么要上,因为属性不够,而现在又是技能概率不够,思索再三,我得出了4个适合补上的将,NO.1是贞德,属性高,技能屌不解释:NO.2是李提督,基础的5防5闪,加上宝具精通,虽然只有9%概率,但是收益多了这个基础的属性。NO.3熏和大帝(伊斯堪达尔),前者概率高,价格低,后者虽贵,属性高,技能一旦发动更屌。就形成了第二种新兴矿队

  当然我的不是完全体,准备下一个绫波丽换成南瓜王。托尼还差1精通,提督也没有精通,差距有6王。但是防御高了30+,闪避高了近20。 在后期,每提高1闪的难度堪比1.5王,所以并不亏。

    但是,托尼首先是新将,较为难得,其次毕竟金将,也没有加入神殿,所以成本约为版本的10倍,适合矿队基本毕业的咸鱼进阶,而版本,以超高性价比,矿队补先,不低的王等优势依旧不可代替。

    有托尼的同学,做的起,是不会亏得,然而没有托尼的同学,老实弄版本,也不会被淘汰,个人还是建议先5版本精通3-4,再开始考虑托尼托尼。

   另祝大家新年快乐~~新年多契约~~开门10闪金哦~为已经逝去的小达点赞。

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地宫怪物组详细资料【属性,技能全都有】
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萌新入坑指导~~~~
      本人6区喵呜,有幸担任挖坑678以及以后新区群管理员,平日里也有解答很多小伙伴的问题。今天突发奇想撰写一篇萌新入坑指导,当然会有点个人啊~,有的问题会解答不到~~~,不过我会把我所有得理解写下来,欢迎大大们补充。   ... 显示全部

      本人6区喵呜,有幸担任挖坑678以及以后新区群管理员,平日里也有解答很多小伙伴的问题。今天突发奇想撰写一篇萌新入坑指导,当然会有点个人啊~,有的问题会解答不到~~~,不过我会把我所有得理解写下来,欢迎大大们补充。

      首先,这是一个挂机游戏,这是一个挂机游戏,这是一个挂机游戏,如U77许多放置一样,需要的其实是时间,氪金(充钱)只是加速,即使氪再多,还是需要时间。所以卡在100多W 200W战力的很多小伙伴很急,小黄打不够,钱也不够,将也不知道怎么搭配,急是没卵用的,你需要的第一点,就是等时间!

      说到小黄,不得不说这个游戏几乎80%都集中在矿区里,挖矿强化,开箱得书页做英雄,打BOSS爆魂晶开宝具,还有传说中的契约石!!!但是呢,很多小伙伴到了200多W的时候,往往卡在100小黄左右,很着急,不止10个人问我怎么办,我的回答分为三步,第一步,首先你要了解矿队是什么,我整理了一个个人觉得比较合理的解释 为什么要矿队的思路   因为小黄随等级增长的战力难度 比每个人主队实力增长速度快 所以我们需要取巧  可以发现小黄涨的就是闪防战力 王几乎很少变动  那么造成结果就是 小黄打人不如想象中那么疼 只是对面越来越肉随意我们打不过 怎么欺负肉盾呢? 网游里奶妈嘛  如果我们用吸取对方战力的英雄 在属性(先攻比对方高,防御达标,闪王越高越好)达标的情况下 比小黄造成伤害多  并且会慢慢耗干对方技能 慢慢积累起来 可以战力反超小黄  对方技能屌的基本都没有了  我们就可以安稳输出 实现反杀,然后找到,吸取战力最多的将,分别是狂三(地方总上限),版本(敌当前15%)等等,然后从技能概率考虑,从实际性价比出发,我们选择了坂本辰马这个堪比超级闪金性价比的英雄,于是矿队5坂本出现了! 可是属性达标说起来容易做起来难,往往我们吸了1000W总量,被打掉500W,并不能反碾压小黄,然后在思索后找到了恢复自身当前战力的熏,爵士凯,在你所吸取战力并不碾压对方时的最高恢复将。战力基础有了,我们需要DPS,小黄防御真的好高,未来的30大树更是可怕的700 800,所以我们需要无视防御又必中的纯粹,所以一个合格的矿队就是5版本+1觉醒的熏(爵士凯)+纯粹(30%-50%即可)+茫茫多属性将,这才是一个合格的矿队。

      了解了矿队并且组了以后,又有人有了这个疑问,我属性不够,我矿队胜率还不如主队等等各种问题。首先呢,矿队适合在120小黄以后上,其次你可能没有好的属性将。下面推荐一下各种紫色的防闪将。 防御:特里斯坦,金三胖,马超,三师弟,冰封怒龙,卫宫士郎(有Sbaer的情况下),实在不行蓝色的钢锻精英卫士。闪避:机器猫,宫本武藏。金色的有16防的亚瑟(千万看准了,16防的亚瑟),星美(10闪),兵长利威尔(13闪)。然后慢慢的从神殿搜集这些~~。

      接下来的问题就是,明明我全上的这些,为什么小黄还是打不过,接下来我就建议,把你的矿队作为主队培养。在英雄5觉以后,可以进行突破,当一个英雄满破会+5防御,那我们来算算,假设20将,9个机器猫,4个特里斯坦,5版本+1个觉醒的熏,都满破了是150+(猪脚防御+13),闪避也有80多。即使没有纯粹,胜率也是高高的,如果还不够,请推图!200W解锁22人,356W解锁24人,如果25个坑,你属性还不够0.0,请开宝具!我测试过,25紫将,全宝具,不精通,撸到400小黄没问题,如果全精通500小黄也不远!。

      这就是矿队,当然=-=,总有那么多要撕逼(争霸)的,前期当然基本是谁先手并且不MISS,谁赢。。到了中后期就要确立自己的流派了~!  常规有一下几种:

      第一,也是人最多的,平民汪,争霸奖励,最上边的Sbaer基本是唯一值得你换的东东了,攒齐一版的SB,达到一将平均9-9.5王,就算小毕业了。

     第二,最土豪的!先攻汪,需要伏羲,炮姐,新出的钢铁也是MVP,就是先攻,王,上去把你打残,然后第二下结束你的生命,让你体验一下生命的渺小!

     第三,中庸,叫铁板王,是在平民汪的基础上提升,主防御和王者,300+防270+王就基本毕业了,吊打先攻汪,成本比先攻汪低,但是比平民王高。我特么只是打错了而已=-=终于会修改了

    第四,奇葩奶队,杰出代表2区河蟹大大蟹老师,我不太懂,但是必须有神诸葛,你打不死我,你打不死我,我恶心死你,我恶心死你,然后你死了,大致就是这样0.0.

    第五,最奇葩队伍,脸队!!!!!!卧龙诸葛,叶良辰,死亡主宰觉醒圣诞老人贪睡圣诞老人弋戈等等等等(貌似也就这几个),你打我是1是1就是1,我慢慢打死你~~~

    第六,神秘封印队,我没见过。。。。。

    矿也挖了,也撕逼了,还有一些比较单独的问题,我一一列出:

    1,契约石一种将只能契约一次,效果为精通+2,与精通互不干涉。

    2,一个将的好坏,从技能,属性两方面来看,技能强属性弱的,没有想象中那么强,属性高的看起来弱的,反而你可能用一辈子。

    3,钱不够的解决方案,明天这一时间来看。小黄不够同理,等下次刷新再打。

    4,任务有很多坑钱坑时间的,比如19-1,20-5,可以先不挂,几个几千万上亿的钱可以先不交,判断方法把该地图其他事件做了后能不能推下一个图。

    5,魂晶获得是打BOSS。

    6,如果你看完还是有不懂的,请到游戏群里问,如果你还没加游戏群,建议加游戏群,能让你走很多弯路。(这里我没打错0.0.)

感谢入坑后给我最大帮助的疾风之翼(2区逗比大大),魔神晶天大大(2区G托),已经6 7 8区活跃的小伙伴们~~~

                                           -------------------------------喵呜


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合战攻略后篇1:看样子好像没有前篇
从目前来看,矿队就是合战的标配,可以说是矿队打合战或恢复流打合战。由于通关矿区的配置相对合战后几关而言差距太多,所以合战队可以理解为矿队转型队伍。矿队的一般配置为回复将+输出将+属性将,具体来说就是5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4个Sa ... 显示全部

从目前来看,矿队就是合战的标配,可以说是矿队打合战或恢复流打合战。由于通关矿区的配置相对合战后几关而言差距太多,所以合战队可以理解为矿队转型队伍。矿队的一般配置为回复将+输出将+属性将具体来说就是5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber+一堆属性将。对合站而言,回复将和输出将一般不会有较大的的改变,关键在于属性将的配置,属性将的品质越高,对额外属性的需求就越小。

在先攻、防御、闪避、王者这些属性中不太需要先攻,所需的是防御、闪避、王者。在前面讲到关卡越高,对防、闪、王的属性要求就越高。英雄属性有上限以及属性购买并不能很随意,这样使得属性不能很高,那么这些属性要达到怎样的程度才是我们所需要的,或者来说用怎样的属性过关,就是下面要讨论的问题。

1】合战属性分配思路

1. 合战属性分配思路

打合战要用到合战模拟器,由于基本阵型不变,因此可以调整属性来改变胜率。

一般来说,合战过路关卡模拟胜率低于95%的,固定刷分关卡胜率低于100%的,不建议尝试!实际上对过关的胜率没有硬性的要求,固定刷分关卡要不要100%的问题实际上并不好说。

有人遇到过99.9%胜率也输得情况,究竟要多少胜率过关还需自己思考。

现在回到要讨论的问题:究竟要以何属性和用何英雄过关。我的思路是保持一定胜率不变,调整属性(防、闪、王),找到属性之间变化的规律,从而找到所需的最低属性,然后根据所需属性选择英雄

注:一定胜率是指你选择过关时的胜率。

要用什么英雄,要多少属性,要买多少属性这里面的依据就是胜率可以说胜率是选择过关的标准

 

2.属性分配具体方法

这里以95%胜率作为过关的标准

从胜率的角度来看,30关所需属性比272829关多很多,所以这里只讨论272829关。

在这里先引用一个设定值:1=2=2闪,将这个比值用属性点来表示

1=2=2=2属性点,即1=2属性点,1=1属性点,1=1属性点

注:为何是这个比例要在后面讨论。

下图是测试内容的一部分:

 

 

图中基本参数:

阵型:5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber+属性将

模拟次数:10000

操作过程:战力100w和王者225,保持这两者不变,调整防和闪到95%胜率。

从图中可以看到500防到370防,10=5闪,

        370防到310防,10=10......

       将王、闪、防用属性点表示,找到对总属性点要求最低那个点,如(225王,370防,135闪)得到总属性点为225*2+370+135=955(属性点)

按照这个方法,我初步得出的结论是28关比27关所需属性点多,而在阵型和战力不变的情况下,结论是27关需940属性点,29关需708属性点,可以说过了28关就可以过2729关。这是目前所测得的值,只是一部分数据,并不是最低值。目前来看,影响这个值有两个因素:阵型和英雄的技能。

     注:我所测的数据是保持100w战力,矿队的阵型不变,王、闪、防限定在一定的范围下所得,并不是大范围数据,这里只是提出个思路。

 【2】英雄的配置

      如果依据上面的方法找到所需最低属性,那么究竟要怎样配置英雄就是现在要讨论的。

  对大多数人而言,回复将和输出将是固定的,即5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber这两者提供的属性是一定的,剩下就要考虑属性将的选择。

注:1.这里讨论所用英雄的一般不考虑充值将和绝版将。

2.回复将和输出将的替换问题会在今后的内容中提到。

 

1.属性的构成:

1.1属性从何而来

要选择属性将就要考虑属性的构成。

      英雄的属性由技能所加属性、宝具的属性、精通的属性和界限突破的属性构成。

即:英雄属性=技能+宝具+精通+界限突破(属性)

额外属性为用契约石契约所得的属性

那么

整个队伍的属性=英雄属性+额外属性

=技能+宝具+精通+界限突破+契约(属性)

注:1.技能属性=自身的技能所加的属性+合作技所加属性

          技能属性并不是固定的,可以因出场人数而变化,也可以不加。

       2.界限突破所加属性固定为5防。

3.这里将合作技的属性归为英雄的个人属性为的是方便后续的讨论。

4.这里暂不考虑,特权的属性加成。

 

1.2英雄宝具和精通属性:

这里以普京为例来说明。

普京是典型的属性将,其他英雄都是参考他设计的,这结论是从群里得知的。

普京的属性:

  1.技能属性:6

  2.宝具属性:3先、4闪、2王,合计9点属性

  3.精通属性:1先、2防、1闪、2王,合计6点属性

  4.界限突破:5

普京的总属性:10+11其他属性+5

而一般闪金的属性与普京的属性分配近似,即10+11其他属性+5

:由于英雄技能不同,属性加成会不同,但技能、宝具、精通所加的总属性偏向10+11其他属性,这个偏向属性算是平均值,这个会在后面提到。

 

一般而言:

   闪金将宝具属性固定9固定2+7点其他属性

              精通属性固定6固定2+4点其他属性

     金将宝具属性固定9固定2+7点其他属性

             精通属性固定4固定1+3点其他属性

紫将宝具属性固定7固定1+6点其他属性

       精通属性固定3固定1+2点其他属性

 

   对于合战而言,一般用矿队来战斗,对于大多数人来说,回复将和输出将是固定的(即5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber),那么重点就放在属性将上。由于闪金的技能、宝具和精通属性加成高,一般属性将选用闪金英雄。由于先攻不需要,应优先选择加防、闪、王的闪金将。

 

1.3英雄的技能:

由于宝具、精通所加属性点通常是固定的,想要提高英雄属性重点在于英雄的技能

在前面提到过一个设定值:1=2=2,为何是这个比例。

先来看普京这个英雄,这里先不考虑宝具、精通,将重点放在技能上。

普京的技能:

+6

 

再来看其他英雄

小龙女的技能:

+6王,+15闪,-15防,一个奇怪的技能

 

圣诞杂耍者X的技能:

+15闪,-4先攻


圣诞杂耍者Y的技能:

+16闪,-2

 

漩涡长门的技能:

+10先攻,+7王,-12

 

贝爷的技能:

+9王,-4防,-3先攻

 

  初看这些英雄除了普京,可以看出这些英雄都是加某个属性并减某个属性。

将这些英雄进行一点变换

1.普京的技能:

       +6

2.小龙女的技能

       +6王,+15闪,-15防,一个奇怪的技能

3.圣诞杂耍者X的技能

       +15闪,-4先攻

4.圣诞杂耍者Y的技能

       +16闪,-2

变为:

       +15闪,-2王,+1

5.漩涡长门的技能

      +10先攻,+7王,-12

变为:

      +6王,+1王,+10先攻,-12

6.贝爷的技能

      +9王,-4防,-3先攻

变为:

     +6王,+3王,-4防,-3先攻

再来进行对比,进行猜测:

1.普京与小龙女对比得15=15防,即1=1

2. 圣诞杂耍者Y对比得4先攻=2王,即1=2先攻

3. 将漩涡长门用上面的结论算,12先攻=12防,即1先攻=1防,更进一步是

1=2先攻=2

4.用贝爷去验证上面的结论1=2

总结得:

1=2=2=2先攻

如果不考虑先攻,那么刚好是设定值:1=2=2闪。

当然实际上有差异,比如圣诞杂耍者X少一闪,贝爷多减一先攻。

如果忽略上述的差异,按照1=2=2=2先攻换算,上面的英雄技能就是+6王,刚好是普京的技能属性。如果再加上宝具的固定属性(2+7点其他属性)、精通的固定属性(2+4点其他属性),就是10+11点其他属性,这刚好是前面提到的那个偏向属性。

那么可以将这些属性可以置换的将称为属性置换将,具体来说就是技能上有加**属性并减**属性的将。

那么属性将=单纯的属性将(只加某属性)+属性置换将

目前属性置换将不多,未显示出明显的效果。

这里不得不思考一个问题,如果英雄都是偏向10+11点其他属性,那么构成队伍的属性点是多少呢?

 合战队由5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber+若干属性将构成。由于阵容的人数上限为25人,除去10个固定人选,那么剩余15个位置给属性将。属性将的属性分配偏向于10+11其他属性,而这11点其他属性需要的是闪和防。按照前面的结论1=2=2闪,属性点分配为:1=2点,1=1点,1=1点,将这整个队伍的属性用属性点进行分配:

5个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber+属性将的总属性点

=5×6+1×16+4×29+15×31+25×5=752

如果不算契约属性,对于无特权的阵容以95%胜率打27关,属性要求按940点算,那么需再买188点属性。

如果加上50个契约所加的属性15防、15闪、25王,对于无特权的阵容以95%胜率打27关需再买108点属性。

      这样对于平时的队伍要想通关29,就要选特权和买属性。

      从实际情况看,大多数闪金英雄都偏离10+11点其他属性,有些高有些低。那么这些差异是怎么产生的,如何找到属性高的英雄?这里刚好有个前面未解的问题,为何按照设定值换算圣诞杂耍者X会少一闪,贝爷会多减一先攻,下面就来看这个问题。

2.英雄的选择

 1.高属性英雄的特点

选择英雄优先会选属性高的,如何找到属性高的英雄,这里就来讨论。

 为何按照设定值圣诞杂耍者X会少一闪?前面提到有些英雄属性高于10+11点其他属性,除去宝具、精通的属性,那么这些英雄的技能属性一般就会高于6王。

先来看一些英雄:

Saber的技能: 5王,一个主动技

相对于偏向属性6王,刚好少1王,这里不得不去猜想主动技替换了王者


暴走莉安娜:一个主动技,王者会变化

如果有4个暴走莉安娜,那么一个暴走莉安娜的技能:6王,一个主动技。

如果有5个暴走莉安娜,那么一个暴走莉安娜的技能:7王,一个主动技。

这里可以理解为组合技和精通难度会整体提升王者


绫波丽:+8防,+5

唯一性也可以换属性

 

绿巨人:10防,5王,无法闪避

无法闪避也可以换属性

圣诞杂耍者Y1闪,恰好由于圣诞杂耍者Y唯一将。

 

提高英雄技能属性的要求:

       1.组合和精通难度高

2.唯一性

3.具有负面效果

4.稀有度高

5.特权效果

6.先攻置换

7.…..

 

由于要选择的英雄就是属性高的英雄,所以要想提高整体属性,所选英雄大多数要有上面特征。

 

2.英雄的选择

    英雄的选择:

1.优先选择高属性的英雄

2.先攻属性不需要,而要选择高王、高闪、高防的将

   也可以理解为将王、闪、防按照1=2点,1=1点,1=1点这样的属性点分配,

属性点高的将就是要选择的将。

具体要选择哪些英雄:

   







 上面的表格是单个英雄在开宝具和满精通但未算满破条件下的属性(组合技取多人的平均值)并以属性点的方式表示。

具体要选择哪些英雄的步骤:

   1.在一定的阵容下,找到你所需的通关总属性和总属性点。

   2. 根据你所拥有的英雄宝具、精通、界限突破的状态,算出这个英雄的属性点。

   3.从中选择属性点最高的英雄。 

   4.将这些英雄放入阵容看其整体属性,首先总属性点要先达到,其次总属性要能达到。

从实际情况看,总属性点达到了,总属性一般不能达到,此时而阵容的属性不一定是通关的属性,这里要看情况调整,比如得到的结果是防高闪低,此时先要看这个属性能否通关,如果不行就得换将或者买属性。

   5.调整好阵容和购买属性,可以选择通关。

   6.随缘。

 

具体的测试:

   

用上面这个阵容做测试:

初始属性

调整之后的属性

过关属性点:955

阵容属性点:948,此时胜率75%,之后要将属性调整到225王、370防、135闪,

由于防御置换王者比较困难,将60防御换成60闪避,英雄1~4换为小龙女。

调整之后阵容属性点:948,此时胜率90%

 

这里只是测试的阵容,但从中可以看属性之间的平横可以协调对属性的要求。从实际情况看,通常用拼凑来配阵容,依靠属性置换比较困难。

 

如果数据覆盖范围广,涉及到179王那个范围,那么调整起来就相对容易。如果数据没有那么多,这里有个估算的规律。

在上面那个例子中,并未将防御换王者,而是防御换闪避,胜率有所提高。

从其他的测试数据上看,有个粗略的比例:

1=2=2闪,从胜率的角度来看这个比例并不正确。在一开始的那张测试图中可以看到,在不同范围1防可以等于1闪,1防也可以等于2闪。

当防御 > 闪避+100,但是不能多太多时,那么它们之间的比例就接近1=2=2闪。

 

3】总结

1.收集高属性点英雄,找到平横点,最重要的还是随缘。

   2.从实际情况看,阵容和英雄技能可以降低属性的要求。

阵容:

基本阵型15个坂本辰马+4Saber+属性将,得到的属性点要求为1000点

基本阵型25个坂本辰马+1个觉醒的薰+4Saber+属性将,得到的属性要求点为940点。

基本阵型34个坂本辰马+3个时崎狂三+4Saber+属性将,得到的属性要求点为930点。

英雄技能:蚩尤的技能被命中后可以加王,测得的值相当于6王。

 3.从前面的测试图看,可以不需要输出将。真正的关键在于回复阶段,打法一般是回血顶住输出技,等敌人耗光技能。

这里面还有很多问题未涉及到,具体的情况还得看后续的新英雄……

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给那些用无限小号制刷槲寄生的人一些小建议
1.使用不同种浏览器可以实现小号多开。但是建议最佳数目为双开。因为三开及以上不是特别省时间,而且操作容易混乱……如果你觉得自己操作力强的话可以试一试 2.建议小号的准备最好注册qq号。原因是:一个qq号可以当两个小号用。使用QQ授权登录可以当一个号用,使用QQ邮箱注册可以另当一个号用。 ... 显示全部

1.使用不同种浏览器可以实现小号多开。但是建议最佳数目为双开。因为三开及以上不是特别省时间,而且操作容易混乱……如果你觉得自己操作力强的话可以试一试

2.建议小号的准备最好注册qq号。原因是:一个qq号可以当两个小号用。使用QQ授权登录可以当一个号用,使用QQ邮箱注册可以另当一个号用。

3.如果算上今天,活动只剩下7天,所以准备放无限小号制的各位请至少准备5个QQ号,也就是刷10个小号(今天就得刷)

4.除非你大号加了很多可以艹槲寄生的好友,否则最好遵守第三条

5.小号建议带上系统给的兔女郎。本人不知道脸黑还是怎么,如果不带兔女郎的话一个小号只有8~9/15的概率得槲寄生

6.建议用祭祀队……总之就是别上高战力矿队

7.请珍惜自己的肝

8.其他本人未发现的请在评论区补充

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(暂时)一区三人组合集(方便寻找,按照战力高低与互刷方式排布,不对发评论,我改,嗯)
最好是在决定挑好友打之前【刷新一遍页面】再打开好友邮箱,因为可能会换队。如果顺着ID与战力没找到人或者再别的战力那找到了,那说明可能并不是要打的有圣诞三人组的队伍。务必注意。 (瘪上小龙女,别上攻击将,别上蚩尤) 另,一区还有这么多活人,感到很欣慰。 一区id: (矿队) ... 显示全部

最好是在决定挑好友打之前【刷新一遍页面】再打开好友邮箱,因为可能会换队。如果顺着ID与战力没找到人或者再别的战力那找到了,那说明可能并不是要打的有圣诞三人组的队伍。务必注意。

(瘪上小龙女,别上攻击将,别上蚩尤)

另,一区还有这么多活人,感到很欣慰。

一区id:
(矿队)
落叶神殇  700万战力

伊瑟拉   695万战力

本名,660W战力
食我大蛋卷啦  630万战力  
伽蓝之座   628万战力
黑化心魔  628W战力
黑曜之殇 620W战力
雨乌安帝 614万战力
慕以叶 610W万战力


米夏 610万战力

一区  紫夜  605万战力
兄贵校长 600余万战力

小二郎 600万战力
天骄 600万战力
阿萨斯,600万战力

uchi  600万战力
范妮巴恩斯 599W战力
氪穷的某神 598W战力
托尔 596万战力
佩左洛茜 595w战力

因柏施根汤 595万战力



落星无痕 594W
雨森 591万战力
托辛娅美莫顿 590W战力
奈沃凯  590万战力
泽伊华塔 589万战力
血羽 588万战力

古左乔吴 587W战力
茶茶 586W战力
shadows  582万战力
阿强  578万战力

王五子 575万战力

medallion  566万战力


弗金迪生茨 560万战力

龍宿     560W矿队

山西煤老板 558万 战力

我累个擦呀 557万战力

最后的挽歌  550万战力

小马大法好 550万战力
魂魄妖夢  546W战力
索戈斯白纳撒  542万战力
次元之壁 540万战力

打酱油 521万战力

小罗叔 512万战力


东宫菌 511万战力
何等卧槽  501万战力

萌瓶子 496万战力

厄当约库索 442万战力

不玩弃坑 371万战力

孤枫  320万战力

艾尔曦  300+万战力

AE_Bkatein 300W
楓之谷 290万战力
乐珊苏奈 275万战力


(兔女郎)
落星无痕 344W(矿队)
小罗叔 334万战力 
努力氪吧 300万战力 
墨代 267万战力 
宅男树 210W战力

(祭司)
落星无痕 344W

zx5484  240w

米夏  233w

宅男树 210w
王五子 200W

 萌瓶子 200W战力

(上五个1级版本或五个1级艾米)
泽伊小号A`~O 战力120~170

缔造冰焰  战力106

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各大区招募前三展示
一区: 努力氪吧 1001 530 ... 显示全部

一区:





努力氪吧 1001 530
我校曰天不服 1001 310
642 1001 160

二区:


河蟹 1002 210
温慰所热乐 1002 170
咆哮之龙 1002 90

三区:


空间框 1003 590
亚尔斯兰 1003 240
六道 1003 230

四区:


科托阿里洛尼 1004 120
努力超人 1004 100
迷途的失心者 1004 90

五区:


桂言叶 1005 610
你给我出去 1005 340
勘一杯温柔
1005 310





六区:


娜回早栗 1006 940
膝盖中箭 1006 730
七月流火 1006 460

七区:


Fun 1007 720
夜游魂
1007 660
爱情果果
1007 500



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一周年“一传十,十传百”活动验证贴
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希望大家不要拥挤,有秩序的发言

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20150901合战“法术乱动”参考(打不过18关也有1462赛点+)
2区ID:cao 截止20150907已有1462赛点,手贱试了两次18关,契约石没了,主刷16关,不打17关以上 这是20150901新合战“法术乱动”参考 首先上测试队伍,就是N特权+回复流+少量防 ... 显示全部

2区ID:cao

截止20150907已有1462赛点,手贱试了两次18关,契约石没了,主刷16关,不打17关以上


这是20150901新合战“法术乱动”参考

首先上测试队伍,就是N特权+回复流+少量防

这个队伍可以放心打到12关,13关换最下方2号队或一直用2号队可以轻松上17关

买几次次数可以上小龙女

-------------------------------------1号队-----------------------------

这是测试胜率


可以看到从15开始是一个大难题,恢复流难以应对了

主力队纯粹在缺少特权的情况下胜率为0

现在需要考虑如何过15

------------------------2号队-----------------------

伤害暴击流(没有可以让主角带暴击弓)

我没书了现在改成这样15关53%胜率,如果把亚瑟换成特权可以有57%胜率




此时胜率为(13关使用1号队)


15  黑衣巫师  主角枪 4个纯粹  5美狄亚   从数据看能稳刷16层  买2天次数 180钻  稳拿小龙女    想过18层 必须防御要到80才能赌人品  19后面没SB 还是别想了

             买点属性优先  防=》王=》闪



可惜我没SB第18关是过不去了 伤心

现在提供模拟器链接

链接: http://pan.baidu.com/s/1gdq91rP 密码: mdyy


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《冒险与挖矿》08/22日开启保底活动
服务器:XX 游戏id:XXXX 要求1:截图要有自己的战力 要求2:截图要有自己的主角名称 要求3:秘书之门 和传奇之门没有开到金色或者闪金或者闪蓝或者闪绿英雄 ... 显示全部

服务器:XX

游戏id:XXXX



要求1:截图要有自己的战力

要求2:截图要有自己的主角名称

要求3:秘书之门 和传奇之门没有开到金色或者闪金或者闪蓝或者闪绿英雄


活动截止日期:08/23日晚23:59


每人一次

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如何在评论区 打出金字
复制金色的字到评论里想打出你想说的字然后按空格了就可以开始开始*了 请大家复制下面评论的 http://mxywk.sinaapp.com/library.php?code=CF98B27BE0BE4CFDBEDC1213C541591D进入这个网站 复制一个金字打出你想打的字后删掉原先 ... 显示全部

复制金色的字到评论里想打出你想说的字然后按空格了就可以开始开始*了 请大家复制下面评论的

http://mxywk.sinaapp.com/library.php?code=CF98B27BE0BE4CFDBEDC1213C541591D进入这个网站 复制一个金字打出你想打的字后删掉原先的金字


记得她瞄的给赞 

某一天,我终于想起来这个zz东西

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【2016-02-02】特殊副本怪物数据表(先攻,战力,技能名)【合战怪物数据王者升级】
抱歉没有技能描述。 2015-08-21:新增阎王副本数据(技能数据请参考攻略) 2015-06-18:新增百鬼王副本数据(并提供上次绝情谷资料做对比) 【2016-02-02】 ... 显示全部

抱歉没有技能描述。


2015-08-21:新增阎王副本数据(技能数据请参考攻略)


2015-06-18:新增百鬼王副本数据(并提供上次绝情谷资料做对比)



【2016-02-02】更新合战怪物的王者数据(附与旧王者的比较):

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签订契约数与加成数据
如果你觉得本帖有用,请狂赞让更多人看到。 增加契约数 效果 总战力 总先攻 总防御 总闪避 总王者 ... 显示全部

如果你觉得本帖有用,请狂赞让更多人看到。


增加契约数 效果 总战力 总先攻 总防御 总闪避 总王者 总契约数
1 战力+1000 1000 0 0 0 0 1
1 战力+3000 4000 0 0 0 0 2
1 先攻+2 4000 2 0 0 0 3
1 防御+2 4000 2 2 0 0 4
1 闪避+2 4000 2 2 2 0 5
1 王者+1 4000 2 2 2 1 6
2 战力+10000 14000 2 2 2 1 8
2 王者+1 14000 2 2 2 2 10
2 先攻+3 14000 5 2 2 2 12
2 防御+3 14000 5 5 2 2 14
2 闪避+3 14000 5 5 5 2 16
2 闪避+2,王者+1 14000 5 5 7 3 18
2 先攻+2,王者+1 14000 7 5 7 4 20
2 防御+2,王者+1 14000 7 7 7 5 22
3 闪避+3,王者+2 14000 7 7 10 7 25
3 先攻+3,王者+2 14000 10 7 10 9 28
3 防御+3,王者+2 14000 10 10 10 11 31
3 战力+40000 54000 10 10 10 11 34
3 闪避+5,王者+3 54000 10 10 15 14 37
3 先攻+5,王者+3 54000 15 10 15 17 40
3 防御+5,王者+3 54000 15 15 15 20 43
7 王者+5 54000 15 15 15 25 50
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矿区最后BOSS属性需求
首先放上BOSS的技能 BOSS的血量是7500W,属性是55先攻 100防御 500闪避 110王者 队伍组成5坂本+回当前(熏or爵士凯) 治疗系数=(1+闪避/200) 受到伤害 ... 显示全部

首先放上BOSS的技能

BOSS的血量是7500W,属性是55先攻 100防御 500闪避 110王者

队伍组成5坂本+回当前(熏or爵士凯)

治疗系数=(1+闪避/200) 受到伤害系数=(1+敌王者/100-我王者/100)/(防御/100+1)

经过计算治疗系数每增加0.1,受到伤害系数增加0.04

以下放出森文属性具体需求。

治疗系数一定的情况下,也就是闪避一定的情况下。受到伤害系数比预设的低就行。也就是防御和王者比上面的临界值要高。

看不懂的人只需要看王闪防御需求就行。王者防御换算是指,王者达不到图中需求时,可以用防御代替王者。

例如当闪避是94的时候,王者需求时85,防御需求是150。这时候王者只有70没办法达到85的情况下,可以增加30防御来达到目的(王防换算为2)。

PS:没开宝具的熏不如爵士凯

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合战难点攻略
合战难点攻略 合战三回合 -- 合战卫士 从这个回合开始,合战进入了真正的战斗,实力不够的话就会失败哦。 守护者之力:一个会不断加血的技能,回复17%的初始战力, ... 显示全部

合战难点攻略

合战三回合 -- 合战卫士

从这个回合开始,合战进入了真正的战斗,实力不够的话就会失败哦。

守护者之力:一个会不断加血的技能,回复17%的初始战力,且该攻击无法闪避

夺命尖刺:概率造成175%的暴击伤害,无法闪避

该敌人每隔4和回合就会出现一次!

合战四回合 -- 精英合战卫士


一堆不停会放盾墙的小黑人。不放盾墙时还会加血,非常难以对付。

盾墙:造成少量伤害,但是会使你的下一轮攻击变为1。(可封印)

阵列冲刺:造成125%的纯粹伤害,无法闪避,无法防御

守护者之护:回复28%的初始战力,且该攻击无视防御。

该敌人每隔4和回合就会出现一次!盾墙可以闪避,但随着合战回合的推进,盾墙的命中率会越来越高。

(若盾墙被封印,该敌人偶尔会使用普通攻击。)

合战五回合 --- 合战巨魔


既然是难点攻略这个BOSS其实不应该放出来,不过照顾到人家是BOSS好歹露个脸吧!

合战七回合 -- 黑色顽石群


在绝情谷中遇见过的家伙。

巨石暴风雨:命中后封印概率低于5%的技能10回合。该技能可以闪避。但闪避后该技能会继续发动,直至命中……

巨石轰爆:巨石暴风雨命中后,石头人会持续使用巨石轰爆造成150%的暴击伤害。

该敌人每隔4和回合就会出现一次。

合战十回合 -- 合战吞噬者


看上去像BOSS的家伙出现了!!(合战巨魔流泪了:难道我不像吗。)

龙之深吸:攻击后吸收本次伤害75%的战力,若此攻击击中敌人,封印5%以下技能一回合。火焰龙车:若上回合未击中敌方,100%造成300%的暴击伤害。

合战十五回合 -- 伪以太军团


人气军团再次登场,看我这次拦不住你!

奇迹突进:攻击后恢复17%生命初始生命。(可封印)

升级!:若上一回合敌方未命中,伪以太军团生命立刻翻倍。

以太猎刃:若己方战力高于150%,触发一次100%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。

合战二十回合 -- 致命蛇妖


美杜莎来啦!!大家不要看……她…………的……………………眼…………

已经晚了,你被石化了。

石化凝视:封印所有可以封印的技能。(可闪避,但闪避后美杜莎会继续使用石化凝视直至命中)

惊悚恸哭:造成纯粹攻击,该攻击无法闪避,无法防御。

合战二十五回合 -- 合战巨龙I


上次绝情谷没打够的冒险者又有地方发泄了!

巨龙灵气:为你恢复60%的当前生命,没错!为你恢复。(可用防御抵消,可闪避。)

削骨俯冲:若上一回合未命中敌方,概率造成必死效果。(可闪避。)

裂心巨吼:若你生命高于250%,造成必死效果。无法闪避。

合战三十回合 -- 合战巨龙II


在绝情谷一役中,因为勇者们的机智和勇敢,它沦陷了……

但它并没有因此而消沉。

它,在绝情谷底修炼出了第三形态,

这形态,足以让当年践踏它自尊的勇者们感到绝望

大末日:当战斗回合高于8回合,100%概率发动,造成敌方当前战力99%的伤害,该攻击无法闪避,无法防御。

急速龙车:若上回合敌方未命中,100%造成暴击,暴击时造成400%的伤害且对方无法闪避。

痛苦轮回:??????

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所有英雄图鉴+宝具+精通+合成+战力计算*【更新新英雄“超人”等】
本文仅限发表于u77.com,拒绝一切转载! 什么也不用多说,看截图说明一切。 网址:http://114.215.238.248/library.php?code=CF98B27BE0BE4CFDBEDC1213C54 ... 显示全部

本文仅限发表于u77.com,拒绝一切转载!

什么也不用多说,看截图说明一切。

网址:http://114.215.238.248/library.php?code=CF98B27BE0BE4CFDBEDC1213C541591D


界面截图

2015-12-10:更新2.4.51的新英雄

2015-12-10更新的30个新英雄,个别只在特殊平台才有,想看就点我啊



2015-11-27:更新2.4.43的新英雄

2015-11-27更新的N个新英雄,你点我啊



2015-11-9:更新2.4.25的新英雄

2015-11-9 新出的5个英雄,你点我啊



2015-10-22:更新2.4.5的新英雄

2015-10-22 新增的17个英雄,点我查看


2015-08-19:更新2.3.70的新英雄

(吐槽:织女为什么是“人类”,还有,牛郎的宝具是要怎样!)

本次更新以下英雄(点我快速查看):单身汪,FFF执行者,牛郎,织女,赤发散魂



2015-08-07:更新2.3.62的新英雄

(吐槽:一大堆平台专属英雄出没)

本次更新新增了以下英雄(点我进入图书馆),不是所有平台都有:漩涡长门,卡卡西,无心散魂,豆娃,无面散魂,熊猫小助手,熊大大,莉爷,甜心马卡龙,33娘,22娘,BILI小电视,Q君,空耳yaya,猿飞日斩,冥府判官,*,豹子头林冲,不死鸟菲菲



2015-07-16:更新2.3.45的新英雄



2015-06-23:新增筛选条件,可以更好的使用图书馆了


2015-06-18:更新2.3.25游戏版本新英雄


2015-05-28:更新2.3.4游戏版本新英雄


2015-04-30:更新2.2.2游戏版本新英雄

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现版本平民玩家实用英雄详解(申精)
恭贺新区乌托邦开服,但是有很多萌新不知道英雄该如何搭配,哪些英雄该拆,哪些该留,为了帮助萌新,在这抛砖引玉,列出一些实用英雄,以作参考。 本文主要针对小R、中R和非R玩家,土豪请无视。 现在前期英雄主流就是先攻暴击,为什么是先攻暴 ... 显示全部

恭贺新区乌托邦开服,但是有很多萌新不知道英雄该如何搭配,哪些英雄该拆,哪些该留,为了帮助萌新,在这抛砖引玉,列出一些实用英雄,以作参考。
本文主要针对小R、中R和非R玩家,土豪请无视。
现在前期英雄主流就是先攻暴击,为什么是先攻暴击呢?
因为先攻高你可以先手攻击,而且先攻还对暴击伤害有很大加成,再加上暴击无视闪避的性质,对于脸不好的同学是福音啊。而先攻暴击阵容也是冲击争霸的必备,如果你不打竞技场和争霸就当我没说吧,可以直接跳到最后看矿队组合好了。

大家如果抽到如下英雄就上阵吧。
一、(白色、绿色):凑数的,实在没有英雄的可以用于过度,但是建议不要觉醒

属性将都可以凑数用,首选先攻

还有一些高伤的也可以凑合用。

二、(蓝色):蓝色里面其实有些还是很不错的,不过出了神殿后大家基本不喜欢用的,毕竟500碎片就能换紫色,不过还是给大家推荐一些。(不建议觉醒太高)

暴击系的

这个很拼脸,被坑别怪我

优秀的防御将

三、(紫色)紫色是大部分玩家的主打英雄,当然还是先攻暴击为准(建议觉醒,但是宝具开不开就看自己了)

海哥和武松是性价比最高的两个暴击紫,强推

神将,堆先攻全靠他俩

这些也挺好用

很好的回血,艾伦配合三笠很不错(竹中组合不太推荐,感觉占位置)

这些紫色都是可以用到很后面的,如果预算不足,在神殿碰到可以换下来。

四、(金色)金色是重头戏了,不过非R很难弄到,主要还是靠月卡徽章来换,不过大部分金都是渣渣,下面推荐一些实用金:

这些都是暴击流很好用的英雄

这些是回血和纯粹系的,可以用来凑数,后期没有闪金纯粹的情况下也可以用

五、(闪金)闪金我在这里推荐几个实用的吧,毕竟你要是不冲钱很难弄到闪金,玩闪金主要是玩高伤和王者,所以伤害不高又凑不了王者的就可以无视了。我就不截图了,下面直接点名:

高伤的:1、御坂美琴,2、丰成秀吉,3、热斗草稚

凑王者的:1、SABER,2、莉娜,3、暴走丽安娜,4、普金,5、庞麦郎。。。

凑先攻:1、鼬,2、御坂美琴,3、草泥马,4、庞麦郎

六、(组合)组合这里就推荐三个

1、西游组:唐三、猴子、三师弟,凑王者用的

2、刘关张三兄弟

3、萌战组合

七、(矿队)既然游戏叫冒险与挖矿,那么挖矿的重要性不言而喻,而矿队组合的精髓在于回血,这是以弱胜强的关键,下面推荐矿队必有的英雄:

这是矿队的核心,大家见到一定要换,如果实在没有也可以拿下面两个来凑数(这个英雄矿队可以放4-5个)

狂三也是实用的矿队闪金,有的话就上吧

狗男女打矿也是挺好用的,特别是打梦魇的时候。

剩下的英雄就以纯粹将为主,没有纯粹的可以考这个,主角的第十宝具来,很好用的

然后就是堆三维好了(除了先攻)


打矿小技巧:矿队主要是靠回血,先攻没啥用,多堆闪避防御王者就好。打到后期不要傻傻的看着打完,要活用刷新啊,刷新就直接出结果了,切记!



再次申明:以上攻略只针对平民、中小R玩家,所以我只推荐英雄,不推荐整容。毕竟刻意去凑要花费很多钱和精力还有运气,所以抽到实用的就上吧。

至于高玩组合,大神门已经发过攻略了,可以自己去找,有很多阵容推荐,但是都很难达到。

最后我只想说:这游戏氪的越多越狠,那么弃坑越快,无数土豪已经证明了这点,所以能坚持下去的才是赢家,毕竟是个挂机游戏,大家慢慢玩就好~~







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操作说明

1服游戏群:91691294
2服游戏群: 413401878
3服游戏群: 252413216
4服游戏群:466097988
5服游戏群:239732029
6服游戏群:483030202
7服游戏群:483030202(以后都是这个群啦)
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