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无尽核电Reactor Incremental

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这个游戏还是不错的,想用脑的时候可以用脑,想无脑的时候也可以无脑。然后在这篇文章当中,我分析一下四重棒子和四重棒子相邻的加成效果到底是怎样的。在其他一些文章当中也有提及到说单棒一开始只有1单位,那么他的产能为1,而热量为1*1,同时它也会向相邻的棒子增加1单位。所以,如果两个单棒相邻的话,那么这两个 ... 显示全部

这个游戏还是不错的,想用脑的时候可以用脑,想无脑的时候也可以无脑。

然后在这篇文章当中,我分析一下四重棒子和四重棒子相邻的加成效果到底是怎样的。

在其他一些文章当中也有提及到说单棒一开始只有1单位,那么他的产能为1,而热量为1*1,同时它也会向相邻的棒子增加1单位。所以,如果两个单棒相邻的话,那么这两个棒子分别都有2单位,产能均为2,而热量均为2*2,合起来就是可以直接买的双棒了,产能为2*2,热量为4*2。四棒即为正方形摆放,每个单棒与两个单棒相邻,因此每个单棒都有3单位,产能3,热量3*3,总计产能为3*4=12,热量为9*4=36。

于是,通过找规律得出,双棒:热量=产能*产能/2、四棒:热量=产能*产能/4,这规律可以说是固定的,就很骚。(注解:产能=单棒单位*棒数,热量=单棒单位*单棒单位*棒数  =  单棒单位*棒数  *  单棒单位*棒数  / 棒数  =  产能*产能/棒数)


接着,与单棒相同,单棒会向相邻的棒子增加1单位,那么双棒就是2单位,四棒就是4单位。

紧接着,重点来了!!!

当双棒接收单位的时候,并不是里面的每个单棒都增加那么多的单位,而是会均分给两个双棒。举个栗子,双棒旁多放个单棒,那么双棒的产能会变成(2+1/2)*2=2*2+2=5,热量会变成5*5/2=12.5。四棒也是如此。因此,四棒和四棒相邻放在一起每个单棒都只有(3+4/4)个单位,也就是每个四棒的产能为4*4=3*4+4=16,热量为16*4=64。

这里也是有规律可寻的,如果想直接得到产能的话,其实可以直接加上接收的单位即可,即:双棒与双棒相邻,每个双棒的产能为4+2,看懂了吗?(多棒的产能=(原单棒单位+接收单位/棒数)*棒数  =  原多棒产能+接收单位)


尝试着算下:

四个四棒围着一个单棒:单棒产能为1+4*4=17,热量为17*17=289;每个四棒产能为12+1=13,热量为13*13/4=42.25;总产能为30,总热量为331.25;

四个四棒围着一个双棒:双棒产能为4+16=20,热量为20*20/2=200;每个四棒产能为12+2=14,热量为14*14/4=49;总产能为34,总热量为249;

四个四棒围着一个四棒:中间四棒产能为12+16=28,热量为28*28/4=196,;旁边每个四棒产能为12+4=16,热量为16*16/4=64;总产能为44,总热量为240;

这样一算,其实代表不了什么23333,大家继续游玩吧。

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2018 0609 后期摆法 实用于转生2次-3次以后用的摆法  用反应堆散热混合地板散热 这样的好处是双向散热 可以让你的工作量翻倍 显示全部

2018 0609 后期摆法 实用于转生2次-3次以后用的摆法  

用反应堆散热混合地板散热 这样的好处是双向散热 可以让你的工作量翻倍

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怎么办,到瓶颈了,电卖不出去,出超级电容瞬间爆炸 显示全部

怎么办,到瓶颈了,电卖不出去,出超级电容瞬间爆炸

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也是一种办法 显示全部

也是一种办法

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基本到瓶颈了,然后是爆炸流 显示全部

基本到瓶颈了,然后是爆炸流

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莫名其妙。。 显示全部

莫名其妙。。

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EXCEL玩核电(改制版)
参考之前的 莫缔 的版本  无循环引用的毛病,不需麻烦的记录一大串数字,只要输入升级等级就行。布局什么的参考 EXCEL玩核电(特定模式求最优解)(超级电容的利用) 地址:https://pan.baidu.com/s/1gfIUqEB (微积分神马 ... 显示全部

参考之前的 莫缔 的版本  

无循环引用的毛病,不需麻烦的记录一大串数字,只要输入升级等级就行。

布局什么的参考 EXCEL玩核电(特定模式求最优解)(超级电容的利用) 

地址:https://pan.baidu.com/s/1gfIUqEB

(微积分神马最讨厌了,花了一个小时把高数捡了一下)


还有,谁能提供个反应池整体产热散热公式,EXCEL计算出来的产热在反应池里总是差了10%左右。

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所以说这个是新版本麻?这个版本可以炸麻? 显示全部

所以说这个是新版本麻?

这个版本可以炸麻?

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我以为汉化了...怎么又被顶上来了 显示全部

我以为汉化了...怎么又被顶上来了

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每次有重要的改变记住要把存挡导出来,不然删档就完了。(玩了2次,第一次3个月,被删档,第二次7个月,被删) 显示全部

每次有重要的改变记住要把存挡导出来,不然删档就完了。(玩了2次,第一次3个月,被删档,第二次7个月,被删)

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全局发热/散热比值指示器
在使用全局散热(热量经过反应堆而不是直接进风扇)时,用红圈里面这个装置,可以使得左上角的红条能够标识当前发热量占散热量的比值。红条越长,比值越高。这个指示相当醒目。这个指示器不仅稳定,而且敏感,随便加个燃料棒,或者加个全局散热器,都能看到指 ... 显示全部

在使用全局散热(热量经过反应堆而不是直接进风扇)时,用红圈里面这个装置,可以使得左上角的红条能够标识当前发热量占散热量的比值。红条越长,比值越高。这个指示相当醒目。

这个指示器不仅稳定,而且敏感,随便加个燃料棒,或者加个全局散热器,都能看到指示刻度的变化!

注意:此时红条表示的不是绝对百分比(即红条不是到头才会爆炸),具体百分比是红条上显示的反应器热量值(即图上的184.591K)除以单个抽热器的抽热值(我这里是921K),所以我图上的发热/散热比实际上是184.591/921=20%。

不会算的没关系,保持红条在低位就好了!

所以这个指示器的唯一缺点是,反应堆热容量堆得越高,红条越短(发热量不变的情况下),看着越不明显。要直接看百分比的话,最好是让反应堆的热容量(黄圈里的分母)跟抽热器的抽热量一样,这样指示就完美了!不过也少了一些缓冲余地!






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这什么情况,把这么老的版本重新翻出来了? 显示全部

这什么情况,把这么老的版本重新翻出来了?

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这游戏汉化这辈子好像都难了 显示全部

这游戏汉化这辈子好像都难了

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求了一辈子的汉化怎么还没汉化。。。。 显示全部

求了一辈子的汉化怎么还没汉化。。。。

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记得我大概在前年玩过这游戏。。。。。。居然又更新了 显示全部

记得我大概在前年玩过这游戏。。。。。。居然又更新了

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差不多就是这种感觉。中子反应好像没什么意义。。不如直接上cell。。 显示全部

差不多就是这种感觉。

中子反应好像没什么意义。。不如直接上cell。。

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我的怎么就显示这个怎么也进不去 你们呢   都好几天了 显示全部


我的怎么就显示这个怎么也进不去 你们呢   都好几天了

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怎么进不去游戏啦 显示全部

怎么进不去游戏啦

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求!汉!化! 显示全部

求!汉!化!

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