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无尽的对砍 发表了评测 2017-09-18 18:56
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虽是练习vue.js的作品,但介面简洁清爽,值得赞一个。

可惜在平衡设定与数据规律上,作者无心取悦玩家,
是一款 "一旦转生后怪物就会越打越强,愈了解游戏内容参数就愈虐心"的作品...

※[转生]前后差异的简易比较图:

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【解脱"凶残游戏"之虐】:

修改 h-t-m-l 5 本地存储的localstorage的封装数据
store.set('vuegame','')

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《游戏相关》:

不管早转晚转,成局都是固定的;再辉煌的伟业 ,按下转生后
      同转生Lv (次数)下的加成 每个人都会是一样的....(当然,累积游戏时间值除外)

2转=强化武器 每级+2% (刚转生数据=强化武器 Lv1 :攻击力+7%)
3转=强化武器 每级+3% (刚转生数据=强化武器 Lv2 :攻击力+16%)
4转=强化武器 每级+4% (刚转生数据=强化武器 Lv3 :攻击力+27%)
99转=强化武器 每级+99%...

         强化武器每 3级+1%爆击率 (固定成长);
         强化武器每10级+5%爆击伤害 (固定成长);

[+10]强化按键会在数值达"20"点后解锁;[+100]强化按键会在数值达"80"点后解锁

在"整数层"有回血之效,能省下很多复活时间,若"攻速"快+秒杀,效益会比较划算...

观察转生后的Boss,每只的血量与攻击,几乎是前一只翻倍,当挑战至第四只就如同面对天堑。
   {打赢Boss 可提升自身的血量攻击,每多打赢一只Boss 的奖励都会等值递增}
          Boss 的奖励血量:基礎值(转生Lv x 20) + 递增值【(Boss位数-1) x (转生Lv x 10)】
          Boss 的奖励攻击:基礎值(转生Lv x 10) + 递增值【(Boss位数-1) x (转生Lv x 5)】
        { PS:初始Lv=1,2转Lv=2,3转Lv=3...}

游戏存档位置未知,不过若是一般小测试的话,可以用开分页另启游戏。
因游戏都是自动五秒存档一次,只要避免最后别覆盖到,主游戏页面若都最后关闭的话就没问题。

全屏游戏位址http://app.x4code.com/vuebattle/
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【对游戏设定之感想】:

转生的增益有:(1)降临初始值的提升、
                       (2)奖励"强化武器"的等级、爆击伤害率、每级强化的伤害%幅度
                       (3)奖励 金钱 & 资源 的获取%

转生的难度有:(1)每转后的强化费用都会增值 (強化值卻都是固定的)、
                           {例:同样是升满攻速,"总消费额"每转接会递涨160万}
                       (2)每层的怪物实力都会递增、
                       (3)每轮Boss的实力都近乎成倍翻涨

转生后比较优越的杀伤力会免强与敌怪血量持平,转生优惠就这样微妙的被和谐了。
          若从2转初始一直到能秒杀18层的实力,过程约18小时,
          可以留意一下,我相信3, 4, 5, 6转...相对用时也都是差不多的【转生的意义也至此幻灭...】

丧心病狂的生命力:转生后缺乏更优异的提升管道,对比越来越猛的敌方攻击力,易生碰瓷悲剧,
                只能縮在下层才能安全有效率的赚钱。导致对Boss的挑战奖励只能束之高阁望而兴叹...
               {攻速强化点满后,几乎就无须浪费钱去强化生命了,专注提升秒杀的赚钱之路就好}

转生后 闯近18层左右就須面临严苛的时间瓶颈,每笔[+100]的强化都将以hr 為最低时间單位计算,
           过20层每笔时间渐渐拉长至4、5、6hr....时,每小层怪物HP也在4、5、6百不断拉大叠加,
           效益难及,哪怕转生越高"爆击伤害"越优异,但武器暴击率很难有闲强化过20%,
           18层后真的倒不如自杀闯关 直奔转生比较划算... 【←或许这才是这游戏真正的主旋律!】

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Bystander 2017-10-03 14:03

undefined是怎么回事

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bitty23443 2017-09-19 13:36

你这个太爆了。赞

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