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trimps 发表了文章 2018-11-25 11:49
关于cache地图修饰及相关内容
这类地图修饰可以在完成地图时可以获得X秒资源产量的资源。以LMC为例,打通地图后可以获得20秒的金属。这相对于直接掉落的金属而言似乎很不起眼。对下图而言,基本和单次掉落的资源相当。(所有截图均是在Z200挂尖塔时所截)但事实上(似乎并没有人 ... 显示全部

这类地图修饰可以在完成地图时可以获得X秒资源产量的资源。以LMC为例,打通地图后可以获得20秒的金属。这相对于直接掉落的金属而言似乎很不起眼。对下图而言,基本和单次掉落的资源相当。(所有截图均是在Z200挂尖塔时所截)


但事实上(似乎并没有人提到过),这X秒的资源是可以享受掉落类加成的修正的,比如:地图搜刮、掠夺I、II、Maqnimp(外来物种)以及占卜者阵型。最终实际收益有这么多,相当于半个多小时的资源生产,非常惊人。


另外,掉落加成也可以修正类似效果的外来物种,包括jestimp和chronoimp。


特别需要注意的是,传家宝的掉落类加成在这里是不起作用的!!!相反,传家宝的生产效率类的加成是起作用的。简单计算一下,外来物种出现几率约为33格一次(jestimp实际的掉落应除以5),cache可以视为25-30格出现一次的外来物种。于是每格所掉落的金属为288E48-323E48,而常规掉落仅为18.2E48(出现金属掉落的几率为50%),两者差距不小。对于宝石而言,常规掉落连基本的每秒产量都比不上,而两个外来物种都可以带来丰厚宝石收益。


最后,在传家宝选择上,我推荐的优先顺序是:金属生产-金属掉落和宝石生产(这两的先后顺序取决于对宝石的需求)-木材掉落-碎片生产(如果碎片不足)-食物掉落,另可备上有木材生产/食物生产的传家宝用于特定时候刷木材/食物。对应的,工人应当全部分配为矿工(不考虑特殊职业)以最大化地图收益,仅通过掉落获得木材和食物,地图选择花园地图。注:在230之前,金属远另外两种资源重要,230之后这么做未必合适。


欢迎补充。

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