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我想把那个说绿塔是过渡的家伙打死……绿塔射击范围最广,用毒无视防御,居然说是过渡? 显示全部

我想把那个说绿塔是过渡的家伙打死……绿塔射击范围最广,用毒无视防御,居然说是过渡?

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application——Local Storage——http://file.u77.com&nbsp; &nbsp; a跟a2,后面的数值改下。好了该游戏结束~ 显示全部

application——Local Storage——http://file.u77.com    a跟a2,后面的数值改下。好了该游戏结束~


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游戏时长3天。生存首先找到有水源的地方、有石头、有森林的地方。可以往石头群里面开个洞,然后用原木做个门这样避免大部分怪兽袭扰。其次学会点火需要火绒、引火物、手钻(火犁)、以及原木。如果有火源可以用木棍跟原木点火也可以。战斗方面这游戏怎么说呢,投掷技最强,练好投掷级基本打怪无忧。而射击技能不是说不好, ... 显示全部

游戏时长3天。

生存首先找到有水源的地方、有石头、有森林的地方。

可以往石头群里面开个洞,然后用原木做个门这样避免大部分怪兽袭扰。

其次学会点火

需要火绒、引火物、手钻(火犁)、以及原木。

如果有火源可以用木棍跟原木点火也可以。


战斗方面这游戏怎么说呢,投掷技最强,练好投掷级基本打怪无忧。

而射击技能不是说不好,但找不到羽毛,根本做不出箭,有弓无箭。这就很忧伤了……

近身平A十分莽。但有可能的话,还是别吧。


这游戏各方各面都很有趣。我随便给些找到的作弊码,

当然即便修改了也不是无敌的。我有一次修改了1w血,一直莽怪然后剩下1400血,然后不小心跑火堆了。直接被烧死(中毒跟灼烧都是按比例扣血)。好吧,非常丢人的死法。如果不希望失去游戏的大部分乐趣的话,还是别用这些作弊码



F12——选择index.ht*文件——下方输入:

血量上限(影响负重):player.strength= [数字]

耐力上限:player.dexterity= [数字]

饥饿上限:player.sparvation= [数字]

口渴上限:player.dehydration= [数字]

然后……

红条:player.health= [数字]

绿条:player.stamina= [数字]

紫条:player.hunger= [数字]

蓝条:player.thirst= [数字]


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肥宅修真录 发表了评测 2018-07-28 08:59
合体期二层,打到世外桃源,是的……我修改了本地存档。但是还tm打不赢……遇到对面6怪,我方群攻无效。需要的修炼点超多,这游戏几乎输出跟修为没有直接关系,只能用符……100点血是用那8-240点血伤的符,几万血也是用那8-240点血伤的符。现在光要升一层就要点上大半天功夫越往上,设定越不精细啊。 显示全部

合体期二层,打到世外桃源,是的……我修改了本地存档。但是还tm打不赢……遇到对面6怪,我方群攻无效。需要的修炼点超多,这游戏几乎输出跟修为没有直接关系,只能用符……100点血是用那8-240点血伤的符,几万血也是用那8-240点血伤的符。现在光要升一层就要点上大半天功夫越往上,设定越不精细啊。


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类似塔防,关键这是自己在推。 显示全部

类似塔防,关键这是自己在推。

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四元差异 发表了评测 2018-07-16 18:37
游戏很简单,内容类似于找茬游戏,但不像一般的找茬游戏限制时间,而是以一种舒缓的形式进行着对于放松精神很帮助。推荐推荐~ 显示全部

游戏很简单,内容类似于找茬游戏,但不像一般的找茬游戏限制时间,而是以一种舒缓的形式进行着对于放松精神很帮助。推荐推荐~

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