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点击英雄2 发表了评论 2018-09-21 21:45
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超苦逼冒险者----提升游戏性
作者这么久不更新 我只能将我的更新想法写在这里了 手机版也遥遥无期  (终止更新)优化篇      建议增加等级 用经验升级 任何有收益的动作都可以增加经验值 如:种植收获 酿酒 杀怪 采集黄金可以到学院换经验值 等级可以增加属性 比如:等级为1 那 ... 显示全部

作者这么久不更新 我只能将我的更新想法写在这里了 手机版也遥遥无期  (终止更新)

优化篇      

  1. 建议增加等级 用经验升级 任何有收益的动作都可以增加经验值 如:种植收获 酿酒 杀怪 采集
    黄金可以到学院换经验值
    等级可以增加属性 比如:等级为1 那么加百分之一的生命 伤害 种植收益 酿酒收益等(最好不计在技巧加成里 是总体加成)等级为10那么就加百分之十 以此类推
    2.装备栏 装备栏 装备栏 (重要的事情说3遍)和在我一些前辈们发的文章一样 刷地牢的时候背包空间真心不够
    3.野外资源更新速度加快一点 不然真的有点慢(以前不是生物曲线的时候的样子到现在还怀念 不过生物曲线让游戏变得更难了 更有挑战性 仅仅加强生物曲线资源的恢复速度)
    4.制造的东西如果箱子里面有那么直接放到箱子那里
    5.冬天植物生长最好减慢一些 而不是停止生长 酿酒也是同理(不然活不下去啊)而且冬天植物就真的停止了生长吗?(百分之20的恢复速度)
    6.前期与中期 中期与后期增加更多可玩的东西 游戏流程增加 延长游戏寿命 更加可玩
    地图篇
    1.图中图 在超苦逼冒险者里有很多地图 但是后期就几个有用了 我的想法 比如幽暗的矿洞可以增加矿洞深处(图中图 有怪物)资源更多 藏宝湾加一个水手人物(叫我们找宝藏的)他会给我们开放藏宝湾的深水(图中图 有怪物)杀死怪物有几率得到宝藏 给水手 他会给我们报酬 这又多了一个任务 且省去了增多地图的选择地图的繁琐 并且可以增加一个火山(水手给的地图)火山增加几个任务(水手的宝藏任务是其中之一 火山寻宝藏)还有一些东西后面会讲
    2.竞技场 为食人魔酋长或黑衣贤者给(做完无限任务前面的给装备任务得到)可以打别的冒险者获得奖励 并且随着不断的胜利 敌人会越来强(每胜利3次敌人增强 无限增强) 相应的 奖励也会越来越多越来越好 建议能掉落技能书 (随机刷战士 法师 射手冒险者 掉落的装备和部分材料也是对应的)并且根据胜利次数每3天送金块(自己到竞技场领)这样后期不再是在地牢内刷刷刷了 而是在竞技场和地牢内刷刷刷多了一个 后期不再是一直刷地牢的单调了 这个如果实现了那么:刷地牢是为了什么?
    为了更强来刷竞技场!
    3.龙之峡谷和藏宝湾换一下(强度交换 建议大力加强龙 龙也会掉装备 材料也更好 )
    4.蜘蛛洞和龙之峡谷加一些任务 特别是蜘蛛洞 感觉没什么用啊!最好加一些新的蜘蛛(我除了做任务几乎没去过)
    5.地牢每30层增加boss 每70层增加非常强大的boss 在boss层探索有几率遇到boss boss的战斗力很高但也会掉落一些独特稀有的物品和装备还会掉落很多的材料 并且想到达boss层的后一层 需要挑战boss打到通行钥匙才可通行 boss只能打一次
    资源科技篇
    1.建议加一些新的价值农作物 比如:土豆 花生 玉米之类的
    2.可以加产油 像酿酒一样的模式 油可以有很多作用 比如烹饪 供能(冬天)装备 得钱(价值高)等
    3.矿洞深处可以有一个废弃的采矿机 要零件 铁块 金块 草绳结才能修复 启动需要矿洞经营证(打矿洞深处怪获得)开采需要铁镐 还要水晶或油供能(放机器里面)可以自动采矿(金块等)可以升级采矿机 需要金块 零件
    4.增加试衣架(床铺内)是一个类似箱子的东西 不过只能存放衣服 右键试衣架的衣服直接换上并且将身上正穿戴的衣服自动放入试衣架
    5.增加牧场(农场内) 可以养殖动物 只有3种 鸡 牛 猪 牧场建好后有鸡 牛 猪各2只 可以屠宰(当动物为两只时不可屠宰) 之后每一段时间繁殖一次(差不多就野外资源生长的那个速度) 生物最大数量有限制(可通过科技升级) 可以喂食当在饲料槽里放食物时 每一段时间生产经济物品 鸡生产羽毛和鸡蛋(14饱食 5水分) 牛生产牛奶和毛皮(牛奶 10生命 10水 15体力 4精神) 猪生产生肉(不要问我为什么没有屠宰还会有肉和毛皮) 大致是将沼气池一样丢东西就生产肥料的原理应用在这里 投食只能投相应的食物(投相应的食物时直接放到对应的)鸡吃小麦或种子(小麦优先吃 每只鸡每次生产消耗一个小麦 种子消耗三颗) 牛吃干草(每只一次生产消耗一个) 猪吃胡萝卜或生菜 (胡萝卜优先吃 每只每次吃一个 生菜也是一个)
    银溪镇增加购买生肉的游戏人物
    6.地精村庄增加购买油的人物 
    7.在冬天可以消耗木材使农田 酿酒 产油加快(最多提升为夏天秋天生产速度的百分之60)
    后期篇
    1.转生后增加在墓地鬼魂人物(听说打NXX会屏蔽)可与之交谈 和接受任务 给予他一定的灵魂他会动用你上一个轮回的力量 帮助你完成某些任务 (交谈一次后 即可激活任务) 之后很多任务的旁边都会有一个灵魂给予选项 点击给予一定灵魂即可完成 任务奖励也会获得(注意不是所有任务 比如考古学家的搜集任务 战利品是唯一的)
    2.增加武器大使(防止屏蔽)转生 增加武器基础攻击一定百分比
    3.转生的增加怪物掉落物品也包括宝箱物品
    4.增加恢复增加的转生选项(包括食物与睡眠和药剂 不然后期吃东西都要吃半天)
    5.学院种植技巧改为农牧技巧 每级增加百分之7的农作物产出和牧场产出(包括屠宰)增加产油技巧 增加百分比参照酿酒
    6.击败魔王将解锁更多内容(具体随各位想象了)
    7.武器强化 武器可以强化 每次强化可以增加一定百分比基础攻击(与武器大使转生是相乘关系) 每次强化需要一定材料(有钱用金子也可以 材料随意定) 强化是全局加成 只有转生才能消除(就是说这次轮回 你的每把相同的武器都是一个强化级别) 
    8.转生增加商贸达人转生 增加物品价值和得金块任务收益
    9.转生保留百分之30的职业技能等级(职业等级食人氏族 法师工会通用) 百分之20的人物等级
    10.战斗技巧(射击 魔法 格斗)可以通过杀怪提升 有一定几率 怪物越强 几率越高(几率大于100%时 超出的部分将额外提升技巧 提升几率越高需要怪物更高的战斗力 几何倍数)
    超苦逼篇(后期没什么影响)
    1.当到达极寒的时候 不只是降低体力 生命 将额外降低精神 体力耗尽若还处于极寒 生命将骤减 精神降低速度也增加 酷暑也减少体力值 寒冷炎热不变
    2.精神为零时 无法干任何除睡觉以外的任何事情不包括行走 
    3.野怪增强 并且有可能刷出带有特殊技能的怪 像地牢的怪物一样 如 有几率打出2倍伤害(神级特性) 射程增加或伤害增加
    4.冬天不穿棉袄等保暖的衣物 外出时将一直处于微凉 (服用增加温度的无效 不会降到微凉以下 不穿衣服温度将不会高于寒冷)夏天不变
    5.极寒和酷暑效果会叠加 随温度 温度会不断变低或变高 若不使用恢复温度的 将会一直叠加 一小时减少100滴血都是有可能的
    6.长期状态低下会死亡(挂钩精神 饱食 体力) 死因:猝死
    职业与装备篇
    1.增加贸易商会 性质和食人氏族与法师工会一样 但是和双方是互相友好的 商会成员可以互相贸易 也可以和食人魔和法师贸易 食人魔和法师会高价购买部分产品
    食物烹饪篇
    增加食谱 薯条 油+土豆 23饱腹 8体力 
    牛排 油+生肉 28饱腹 6体力 
    温牛奶 木头+牛奶 12生命 10水分 22体力 6精神 14体温(多喝牛奶有益健康)
    冰牛奶 冰露+牛奶 9生命 14水分 17体力 9精神 -10体温
    煎鸡蛋 油+鸡蛋  35饱食 9体力
    蒸蛋 水+鸡蛋 30饱食 5体力(与蜘蛛卵一样)
    排骨汤 骨头+水 25饱食 11水
    玉米排骨汤 玉米+排骨汤 37饱食 14水 7体力
    爆米花 玉米+油 20饱食 6体力

    食材 油 4饱食 8体力
    花生 3饱食
    玉米 7饱食 3水分


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