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继续完善攻击菜单,因为比较重要所以把之前没有解锁的一部分重新翻译一下:几个攻击特殊效果很重要,hard和insane全靠他们杀敌,斩杀技能也很重要,几个按比例扣血的技能扣到最后1%就无能为力了,这个时候就要靠斩杀的攻击加成了,后期还是很可观 ... 显示全部


继续完善攻击菜单,因为比较重要所以把之前没有解锁的一部分重新翻译一下:

几个攻击特殊效果很重要,hard和insane全靠他们杀敌,斩杀技能也很重要,几个按比例扣血的技能扣到最后1%就无能为力了,这个时候就要靠斩杀的攻击加成了,后期还是很可观的。

通用菜单的升级项很少,很简单,除了第二个技能之外,其余技能用蓝色方块升80%,剩下20级左右进关卡用钱升级就好,一点钱就升到顶了,然后它会每波自动升级第二个升级项目,这个基本是没有顶的,让它慢慢升级就好。



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虽然英文很烂,但是为了喜爱的小说给5星。 显示全部

虽然英文很烂,但是为了喜爱的小说给5星。

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继续发布升级页面的汉化:这次是防御菜单的汉化,这个游戏的防御菜单在EASY,NORMAL,hard三个模式中作用不大,一级都不升也可以打到1W关,而且1W关以后你再升级防御也没有用了,我基本只升级光环技能和1血逃生技能,其余防御技能对怪1E ... 显示全部

继续发布升级页面的汉化:

这次是防御菜单的汉化,这个游戏的防御菜单在EASY,NORMAL,hard三个模式中作用不大,一级都不升也可以打到1W关,而且1W关以后你再升级防御也没有用了,我基本只升级光环技能和1血逃生技能,其余防御技能对怪1E100的攻击来说毫无作用。

光环类技能看似非常强大,但是请注意,他的100%发动率其实是文字上的100%,实际情况是同一时间只能发动一个光环效果,所以能不能出晕眩和火环是看RP的,否则的话基本就不会输了。这个貌似和攻击菜单中的灼烧、晕眩、减速是一样的,每颗子弹同时只能发动一个特效。

光环的范围在研究所里最后一个选项里升级,每一级增加0.5M的光环范围,但是升级需要的绿方块是个天文数字。。。。。买不起啊。


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西游72变H5 发表了评测 2018-10-11 16:22
给个一星,不过我还是点进去玩了,毕竟U77也是要吃饭的,我们天天玩免费游戏,人家怎么存活下去呢?所以免费进去玩两下大家都好。别说你时间有多精贵,你在乎时间就不会逛U77了。 显示全部

给个一星,不过我还是点进去玩了,毕竟U77也是要吃饭的,我们天天玩免费游戏,人家怎么存活下去呢?所以免费进去玩两下大家都好。别说你时间有多精贵,你在乎时间就不会逛U77了。

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完美塔放置 发表了评测 2018-09-20 16:46
看到很多人求汉化,所以把最常用的攻击升级菜单做了一个翻译,不过这个游戏复杂在有个基地,基地内的建筑各有功能,很多功能都是转生以后才开放,现在未开放的情况下都看不到解释,所以后续的翻译会慢慢贴上来,相信是一个比较耐玩的游戏。总体来说这个游戏很 ... 显示全部

看到很多人求汉化,所以把最常用的攻击升级菜单做了一个翻译,不过这个游戏复杂在有个基地,基地内的建筑各有功能,很多功能都是转生以后才开放,现在未开放的情况下都看不到解释,所以后续的翻译会慢慢贴上来,相信是一个比较耐玩的游戏。

总体来说这个游戏很像之前玩的战蛛,但是战蛛比较考验技能配合,而且敌人种类比较单一,而这个游戏敌人更丰富一些,在insane难度下,每个颜色的敌人还拥有不同的特技,相信会让你手忙脚乱一番。

补充一点:发现在蓝色方块升级属性到100K的时候,打easy、normal、hard三个等级基本没有底了,因为打到1W关还没有死,只能手动退出,打insane等级还是不行,死的很快,看来要多加防御才行。




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信任的进化 发表了评测 2018-08-01 15:36
从游戏中学习应该算是游戏的最高境界了,给5星不算夸张。 显示全部

从游戏中学习应该算是游戏的最高境界了,给5星不算夸张。

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宝箱点击 发表了评论 2018-07-11 17:25
手机版没有收纳吗? 显示全部

手机版没有收纳吗?

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出银河记 发表了评测 2018-06-28 12:57
玩了3天来打个分。1星给画面,科幻风格按钮+背景,敌人是背景上的一些飞船、怪物贴图,但是科幻风十足,整个游戏的风格规划的不错,但是总体来说色彩偏黑暗和绿色,太直男了,只能作为小众游戏的配色。1星给购买*,游戏里有几千个升级选项,但是购买起来还是比较方便的,各个指数旁边都有+号,每个+号都会把相关升级 ... 显示全部

玩了3天来打个分。

1星给画面,科幻风格按钮+背景,敌人是背景上的一些飞船、怪物贴图,但是科幻风十足,整个游戏的风格规划的不错,但是总体来说色彩偏黑暗和绿色,太直男了,只能作为小众游戏的配色。

1星给购买*,游戏里有几千个升级选项,但是购买起来还是比较方便的,各个指数旁边都有+号,每个+号都会把相关升级筛选出来,不用再从几百项里面一一翻找,再购买清单上还有分类型的筛选按钮(攻击、金钱、经验等等),不过如果再加上金币升级筛选就更好一点了。

1星给排行*,好像是和歪果仁共用同一个排行榜,我第一天就冲到30+名次,3天冲到21名,这样给玩家更多的动力,对于网游也许不稀奇,但是独立小游戏能做到这点还不是不容易。好像还有个公会\组队*,但是没用过,还有推广员*,非常丰富啊。

1星给成就*,简单实用的成就*,基本不用看具体成就,收集奖牌,奖牌能够提高经验获得。

1星给快捷键操作,释放技能,重复关卡(C),都可以用快捷键,提升效率,后期一关都要刷个10遍以上,快捷键+按键助手才是王道。

1星给任务*,虽然反复就这几个任务,但是丰富了游戏过程,增加了玩家的脑部运动。

接下来是缺点:

1、体力*,标准页游设置,每小时恢复1点体力,过一关需要1点体力,不过好在升级会送体力,获得成就有时候也会送体力,每花费100体力也会送你星币,还有记得体力用完以后,出现一个小弹窗,上面有个“FREE”选项,可以点击送体力,每天都能点2~4次,聊胜于无。

2、后期进度明显变慢,难度瞬间提升,有点突兀。

3、每秒伤害就是个坑,基本无视,要靠秒伤打就要抗的住怪,就要花钱在血量、回血上,无形增加支出,点击伤害的升级项有限,很多都是星币升级。



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出银河记 发表了评论 2018-06-27 10:12
第一天就冲到排名36,第二天排名26,上面是等级排名,下面是攻击力排名,每个小时更新一次榜单。 显示全部

第一天就冲到排名36,第二天排名26,上面是等级排名,下面是攻击力排名,每个小时更新一次榜单。

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图像放置 发表了评论 2018-05-24 16:52
第二次重生十几分钟就完成了,一开始给了2个技能点,过了一会增加了一个技能点,我就索性多挂一会,挂了5分钟,增加到了8个技能点。现在产量为E352,重生要求为E316,能够获得8个技能点,看看后面能得到几个。 显示全部

第二次重生十几分钟就完成了,一开始给了2个技能点,过了一会增加了一个技能点,我就索性多挂一会,挂了5分钟,增加到了8个技能点。现在产量为E352,重生要求为E316,能够获得8个技能点,看看后面能得到几个。

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