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升级选项还是比较多的,但是整体界面做的还比较清晰,用色和字体都让人比较舒服,没有太多的花哨,很多比较人性化的按钮让玩家方便操作,虽然整体游戏性在放置类来说没有太大新意,玩过饼干点击、宝箱点击,看到过太多雷同的设置,但是还是能够让玩家沉浸在升级的快感中,初期进度稍微有点慢,特别是过了新手指导阶段就有点 ... 显示全部

升级选项还是比较多的,但是整体界面做的还比较清晰,用色和字体都让人比较舒服,没有太多的花哨,很多比较人性化的按钮让玩家方便操作,虽然整体游戏性在放置类来说没有太大新意,玩过饼干点击、宝箱点击,看到过太多雷同的设置,但是还是能够让玩家沉浸在升级的快感中,初期进度稍微有点慢,特别是过了新手指导阶段就有点慢。

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放置RPG 发表了评论 2019-02-12 12:21
关于pierce穿刺技能的一个问题:物理系技能第二个,pierce , 我暂且翻译成穿刺。技能帮助说明是这样写的:你的下 A 次攻击将飞跃  X  个像素的距离基于你的DEX属性,穿过敌人时命中率增加B%(Y),SP消耗:(C)其中数值A、B、C是根据技能等级的固定数值,随等级上 ... 显示全部

关于pierce穿刺技能的一个问题:

物理系技能第二个,pierce , 我暂且翻译成穿刺。

技能帮助说明是这样写的:你的下 A 次攻击将飞跃  X  个像素的距离基于你的DEX属性,穿过敌人时命中率增加B%(Y),SP消耗:(C)

其中数值A、B、C是根据技能等级的固定数值,随等级上升而上升,收益逐步减少。

数值X、Y是根据DEX属性和自身命中率来进行换算的,具体公式不明。

现在发现的问题是这样的,该技能等级为131,飞跃像素值为5675,角色的移动速度为583.38,理论上来看的话,我发射出去的攻击,应该打中5675个像素内的所有敌人,假设敌人血量都相等的情况下,我打死第一个敌人,等于打死后面5675个像素内的所有敌人,以至于我将纯步行9秒来到下一个敌人面前。

当技能在60级左右,像素值在3000左右时以上理论都成立,数据结论与实际结论也一致,但是当我升级到131级,飞跃像素值在5675以后,我发现该技能打的怪反而变少了,经常我一个攻击飞出去,结果行走2~3秒就又遇怪了,而且还都是满血的怪,导致刷怪效率明显变低了。

所以我开始找原因,

1、是否存在MISS率过高的原因?

     否决,我查看了数据,基本没有MISS出现,而且我DEX很高,穿刺技能还额外加命中率,所以不存在MISS导致刷怪效率下降的原因。

2、是否人物走的太快,而攻击飞行的比较慢所以感觉上刷怪少了?

     否决,我找了个特殊案例,后期的精英怪,我站桩输出了约4~5秒,期间打出了成吨的飞行攻击,然而打死精英怪后,我行走约3~4秒就遇敌了,所以这个问题与攻击飞行的速度、人物速度并没有直接联系。

3、是否该技能攻击飞行距离有上限?

     这个是我能想到的最贴近实际情况的猜测了,毕竟该技能在飞行距离3000左右时表现正常稳定,但是到5000+时期反而出现问题,等到转生以后我再从头加一次这个技能看看最高上限大约会是在那个距离。

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终于打到5转了,现在开放了BOSS模式,不过一次都没打过,暂时放弃了,换了两个立方体,然后开通了防御塔定制功能,还挺好玩的,1级可以增加4个元素,每个元素的大小位置,动作都可以自由设置,动作暂时就两种:一个是顺逆时针旋转,一个是体积收缩膨胀 ... 显示全部

终于打到5转了,现在开放了BOSS模式,不过一次都没打过,暂时放弃了,换了两个立方体,然后开通了防御塔定制功能,还挺好玩的,1级可以增加4个元素,每个元素的大小位置,动作都可以自由设置,动作暂时就两种:一个是顺逆时针旋转,一个是体积收缩膨胀。

颜色貌似就只有一起更换,没办法多色混搭。还挺好玩的,大家可以试试。

继续挂机去了,现在任务模式一个都没过,多攒点方块再去打BOSS了。



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打到insane4万多关,截图留念,根据攻防数据估计能打到6w关左右,发帖的时候已经打到48400了,但是挑战模式还是好难啊,一点头绪都没有。任务模式更难。 显示全部

打到insane4万多关,截图留念,根据攻防数据估计能打到6w关左右,发帖的时候已经打到48400了,但是挑战模式还是好难啊,一点头绪都没有。任务模式更难。

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终于打到4转了,4转开了最后那个技能,实在太逆天了,打到insane2000+,敌人的攻击居然才E15,感觉要insane破万了。这个技能是用来降低敌人攻击血量数值上升幅度的,我升到顶是降低100%,结果就是这样了,insane难度直接变成 ... 显示全部

终于打到4转了,4转开了最后那个技能,实在太逆天了,打到insane2000+,敌人的攻击居然才E15,感觉要insane破万了。

这个技能是用来降低敌人攻击血量数值上升幅度的,我升到顶是降低100%,结果就是这样了,insane难度直接变成EASY,感觉比easy更简单了。

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关于关卡压缩功能的分析
这里所说的关卡压缩和SKIP(自动下一关功能)功能类似,都是提高挂机效率的功能,一般在2转后期或者3转开启,原文是COMPRESS(压缩),他是在研究所里面研发开启的,每一级增加压缩数量,一级能压缩1个关卡,2级压缩2个关卡。具体的原文如下 ... 显示全部

这里所说的关卡压缩和SKIP(自动下一关功能)功能类似,都是提高挂机效率的功能,一般在2转后期或者3转开启,原文是COMPRESS(压缩),他是在研究所里面研发开启的,每一级增加压缩数量,一级能压缩1个关卡,2级压缩2个关卡。

具体的原文如下:Unlocks the wave compression option which spawns multiple waves as a single but very strong boss. (One wave per level of this technology.) Bosses sqawned via wave compression are a lot stronger than regular bosses! 

中文翻译:解锁关卡压缩功能,他能够将多个关卡压缩成一个强力的BOSS方块。(每一级压缩一个关卡。)由关卡组合生成的BOSS方块比常规BOSS方块更强一些。

一开始我不太敢开启这个功能因为根据描述他的BOSS还比普通BOSS强一些,这样每一关我都要打一个BOSS,而且跳关的话我的利息、橙块收入是不是少了?而且一开始只能压缩一关(2级没有钱研发),感觉作用不大,后来3转以后采用了这个技能,突然发现利息不但没有少还多了,橙块收入也没有少,而且因为打了boss橙块收入还变多了,(因为easy模式只有打BOSS才掉橙块),所以我就一直开着压缩功能,挂机效率是嗖嗖的提升,所以赶紧上来分享给各位,有条件的话可以尽快开启这个功能。

不过最好是在3转再开启,因为3转多了个技能,可以20%几率晕BOSS 0.5秒再扣除10%的最大体力值,卧槽这不就是秒杀吗?所以拥有了20%秒杀BOSS的几率后再使用关卡压缩功能能大大提高效率,而不是提高风险。

临时发现一个奇怪的问题:现在关卡压缩技能已经升到4级,一开始我发现为什么还是每次压缩一波敌人,后来才在设置面板里发现多了一个设置,可以调节压缩关卡数量,调到四级以后又发现一个问题:每个关卡现在会出现3个BOSS,这个让我有些郁闷,上文我已经翻译了原文,将多个关卡压缩成一个BOSS,他用了multiple,single这两个单词,来表示复数关卡压缩成单个的BOSS,现在看实际情况是复数的小怪压缩成单个的BOSS,只能希望作者能尽快调整研究所的说明。




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慢慢更新的汉化文档
之前的汉化都分散发了,看起来很不方便,所以我就专门开了个文章来整合在一起。之后所有的汉化资料都会放在这里。放上大家期盼了很久的小镇内容翻译这里比较有用的技能是秒杀小怪,boss晕眩,NEW bounds这三个技能,其他加不加都随意,这三个加 ... 显示全部

之前的汉化都分散发了,看起来很不方便,所以我就专门开了个文章来整合在一起。之后所有的汉化资料都会放在这里。




放上大家期盼了很久的小镇内容翻译


这里比较有用的技能是秒杀小怪,boss晕眩,NEW bounds这三个技能,其他加不加都随意,这三个加满就好。









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关于防御菜单光环类技能的分析
发现一些问题,关于光环的,这个最靠近塔的BOSS,在光环范围内已经停顿了10秒,从第一秒开始他的血量就只有E159了,按照火焰光环每秒0.5%最大体力值的伤害,在第一秒这个BOSS就应该嗝屁了,或者按照地震光环,他应该晕在光环外围。但是实际 ... 显示全部

发现一些问题,关于光环的,这个最靠近塔的BOSS,在光环范围内已经停顿了10秒,从第一秒开始他的血量就只有E159了,按照火焰光环每秒0.5%最大体力值的伤害,在第一秒这个BOSS就应该嗝屁了,或者按照地震光环,他应该晕在光环外围。

但是实际情况是10秒内火焰光环没有触发过,地震光环也没有触发的迹象,其他光环因为没有明显的发动迹象无法测定。所以现在只能认为光环技能对BOSS类方块无效。

因为子弹自身带秒杀小兵功能,所以光环对小兵的作用测试也无从做起,小兵方块基本也无法深入那么多,早就在光环外围就被晕住了。

所以总体来说光环技能没有描述中那么厉害,属于可有可无的技能,不知道在地狱模式里会不会有出彩表现。

第二次测试得出NOVA新星技能对BOSS是有效的,50%几率在boss攻击时把他弹到10M距离。并且对BOSS最有效的技能是重力场(Gravity),瞬间就可以减速到0.25(最低速度)等于昏迷了,但是重力场全场只能同时存在3个,所以,正好在boss身边的几率不高。


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有玩家在问了关于解锁的问题,前三个升级菜单(攻击、防御、通用)都是通过研究所解锁的,第四个紫色的升级菜单是通过转生后获得的紫色方块解锁,一转和二转分别解锁三个升级选项,等我4转以后解锁了所有紫色升级菜单我会放上翻译文案,现先发出研究 ... 显示全部

有玩家在问了关于解锁的问题,前三个升级菜单(攻击、防御、通用)都是通过研究所解锁的,第四个紫色的升级菜单是通过转生后获得的紫色方块解锁,一转和二转分别解锁三个升级选项,等我4转以后解锁了所有紫色升级菜单我会放上翻译文案,现先发出研究所的菜单翻译。

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继续完善攻击菜单,因为比较重要所以把之前没有解锁的一部分重新翻译一下:几个攻击特殊效果很重要,hard和insane全靠他们杀敌,斩杀技能也很重要,几个按比例扣血的技能扣到最后1%就无能为力了,这个时候就要靠斩杀的攻击加成了,后期还是很可观 ... 显示全部


继续完善攻击菜单,因为比较重要所以把之前没有解锁的一部分重新翻译一下:

几个攻击特殊效果很重要,hard和insane全靠他们杀敌,斩杀技能也很重要,几个按比例扣血的技能扣到最后1%就无能为力了,这个时候就要靠斩杀的攻击加成了,后期还是很可观的。

通用菜单的升级项很少,很简单,除了第二个技能之外,其余技能用蓝色方块升80%,剩下20级左右进关卡用钱升级就好,一点钱就升到顶了,然后它会每波自动升级第二个升级项目,这个基本是没有顶的,让它慢慢升级就好。



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