PS4最新上架的蜡烛人应该是这个的完整版吗?挺好玩的
今天玩了几遍“信任的进化”,从中认识到博弈论原来这么有趣啊,所以很开心。
但是又在想”信任的进化“到底是不是游戏,所以我决定查查游戏的定义.........................................................................
然后蒙啦,游戏有太多定义。
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不同的游戏定义反映了“定义游戏的人”自身对于游戏的理解。而这些理解正是来源于他们各自的经历,并且也在继续影响着他们的未来。
很幸运我找到了《劝君莫再谈“游戏”》这篇文章作者 叶默哲。
这篇文章里面也列举讨论了各种游戏定义 ,但是他把这个问题上升到哲学层面。
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摘些这篇文章里面的内容:不要妄论游戏的定义和本质。即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,符号化的语言大肆泛滥使用,那只会让这样的“游戏艺术”越来越卑下,越来越泛滥而无标准。
游戏是未来的线索;趁现在认真培育游戏,或许是我们唯一的救赎。
游戏可以用举例来说明,因为这些日常用语是人创造出来的,自成一个复杂*,它们是很难明确定义的。打牌、下棋、玩球、比赛等等我们无法找出共同一致的特征,只能用“亲缘关系”(family resemblance)来指称。 故回到游戏上来,游戏并不能够很好的被定义,只能有一种“感觉”,一种概念间的“亲缘关系”。
游戏是无法被定义的。
我们自以为知道游戏是什么。我们可以轻松指着现实世界中的某样东西或者某件事情说,这个是/不是游戏。貌似我们知道游戏是什么,但这似乎就像存在着一个模糊的印象。{这是维特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)の《哲学研究》(Philosophical investigations)对游戏的定义}
但要想真正地定义游戏却很难。我们怎样才能给游戏下一个简单准确而又易于理解的定义呢?又是什么东西将小女生们的跳房子、《使命召唤》(Call of Duty)、 篮球足球等运动、 以及所有被我们当作游戏讨论的事物联系在一起? 如何准确地找到其中的共同点呢?
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我个人的看法:它是游戏。
所以对《信任的进化》不要有太严格的要求啦对他宽容些啦~朋友。非要否定它是游戏,不如多了解下别人对游戏的定义啦~~~~ 这样作为玩家才能得到成长。
写的很辣鸡还请见谅~~~~
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有这方面兴趣的可以去看看《劝君莫再谈“游戏”》这篇文章https://indienova.com/indie-game-development/dont-talk-about-games-again/
还有知乎专栏 真实的游戏世界 写的这篇文章《游戏定义的哲学魅惑》https://zhuanlan.zhihu.com/p/25268838