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卡牌英雄 发表了评测 2018-11-14 13:23
挺好玩的,像素点的挺好。 显示全部

挺好玩的,像素点的挺好。

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这个游戏可能不大符合一般游戏的定义,因为文件夹里并没有任何可执行文件,但是从广义的定义上说,它确实符合游戏的定义。就像扑克和跳棋一样。因此,我联系了开发者,授权翻译制作了中文的版本。因为这个游戏扩展了我对于游戏的认知。当然,因为呈现形式的缘故,汉化版本可能存在一些问题,还需要测试完善。 显示全部

这个游戏可能不大符合一般游戏的定义,因为文件夹里并没有任何可执行文件,但是从广义的定义上说,它确实符合游戏的定义。就像扑克和跳棋一样。

因此,我联系了开发者,授权翻译制作了中文的版本。因为这个游戏扩展了我对于游戏的认知。

当然,因为呈现形式的缘故,汉化版本可能存在一些问题,还需要测试完善。

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投稿了游戏 短暂的旅途 2018-05-25 15:08
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短暂的旅途 发表了评测 2018-05-25 15:08
加载较慢,请耐心等待(1分钟)算不上个游戏,,只能左右移动看风景,画面很美可能交互画卷可能是更合适的分类不过停下来看看风景也是不错的体验吧 显示全部

加载较慢,请耐心等待(1分钟)

算不上个游戏,,只能左右移动看风景,画面很美

可能交互画卷可能是更合适的分类

不过停下来

看看风景

也是不错的体验吧

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新手攻略&游戏介绍
点击最下面的 new game;然后 let's start开始游戏。这里可以看见成就: 25天内屠龙; 35天内屠龙 ;40天内屠龙 ;50天内屠龙 游戏里玩家可以构建地下城,引导冒险者一层层清理地下城,直到打败恶龙。 每一层都有不同的元素,玩家需要构建从入口到出口的通路。玩家可 ... 显示全部

点击最下面的 new game;然后 let's start开始游戏。

这里可以看见成就: 25天内屠龙; 35天内屠龙 ;40天内屠龙 ;50天内屠龙

 

游戏里玩家可以构建地下城,引导冒险者一层层清理地下城,直到打败恶龙。 每一层都有不同的元素,玩家需要构建从入口到出口的通路。玩家可以用钱袋来引导冒险者的前进方向。


 注意:每层至少有一个钱袋,冒险者们才会进入下一层。

地牢元素介绍:

入口:绿色门

出口:紫色门

怪物:多种多样,不一一列举。

障碍:无法挖开

陷阱:会对游侠之外冒险者造成伤害

药瓶:回血

宝箱:获得装备;没打开宝箱,商店装备会刷新一个

传送门:不足50%血量的冒险者会传送回城

宝石:额外金钱

书: 额外经验

注意:

当你获得第一个宝箱会解锁装备商店,可以手动购买给冒险者 也可以让他们自己买。

当装备商店满了后再拾取宝箱会顶掉一件随机装备(应该是随机)

冒险者的金币 会在下一次进入地牢时 自动购买装备;当冒险者装备满了后(3件) 需要手动出售低级装备才会购买高级装备。

冒险者等级越高,就可以进入更高等级的图(左边*的格子 除非你没开)(等级低的不会进高级图)(满级20)

冒险者死亡后会来一个新的0级冒险者 但死后装备不会留下(坑爹)

装备 边框颜色 代表品级 从低到高是 白 红 黄 绿 蓝

 

冒险者职业介绍: 

牧师:每下一层回复20%血

盗贼:增加暴击几率;躲避陷阱

骑士:加25%伤害减免

法师:20%额外伤害

狂战士:造成额外伤害,受到额外伤害。

勇者:多面手(所有属性比其他职业高一圈)

 


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又一个用游戏呈现的故事呢不同于之前忧郁的故事,这次是普通人平凡的一日:早上被闹钟吵醒,洗澡穿衣服,喝杯咖啡套上外套出门;赶上早上的班车去公司,继续自己枯燥重复的工作。到了公司,走到自己的座位,开始敲键盘……于是时间流逝,一个小时又一个小时,孤独乏味已是年末,你展望来年,似乎又会是如此 ... 显示全部

又一个用游戏呈现的故事呢


不同于之前忧郁的故事,这次是普通人平凡的一日:早上被闹钟吵醒,洗澡穿衣服,喝杯咖啡套上外套出门;赶上早上的班车去公司,继续自己枯燥重复的工作。到了公司,走到自己的座位,开始敲键盘……于是时间流逝,一个小时又一个小时,孤独乏味

已是年末,你展望来年,似乎又会是如此。似乎这就是你的生活了……


不过人生似乎就是这样,无恒乐,无恒喜。在一切顺利欣欣向荣时,给你意外的打击;在似乎一切都是枯燥乏味的时候,又会给你惊喜。

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脆弱 发表了评测 2018-01-04 16:57
这是个体验类的游戏,没有文字没有引导。重点只在于心灵的体验……  显示全部

这是个体验类的游戏,没有文字没有引导。

重点只在于心灵的体验…… 


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投稿了游戏 脆弱 2018-01-04 16:57
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